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Troubleshooter/추가 특성

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양식 틀
- 특성명을 기준으로 가나다 순으로 정렬할 것
- 특성 정렬 순서 : 기본 > 보조 > 공격 > 방어 > 어빌리티
추가 특성명조합설명
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1. 캐릭터
1.1. 아이린
1.2. 지젤
1.3. 카일리
1.4. 레톤
1.4.1. 장비
1.4.2. 유전
1.5. 비앙카
2. 클래스
2.1. 검객
2.2. 검호
2.3. 마검사
2.4. 싸움꾼
2.5. 무도가
2.6. 전투법사
2.7. 원소술사
2.8. 흑마도사
2.9. 주술사
2.10. 백마도사
2.11. 마녀
2.12. 총잡이
2.13. 청소부
2.14. 순찰자
2.15. 저격수
2.16. 사냥꾼
2.17. 투척꾼
2.18. 척탄병
2.19. 연금술사
2.20. 학자
2.21. 기술자
2.22. 해커
2.23. 춤꾼
2.24. 슈퍼스타
2.25. 전사
2.26. 백기사
2.27. 야만전사
3. 속성
3.1. 기백
3.2. 대지
3.3. 물
3.4. 바람
3.5. 번개
3.6. 얼음
3.7. 화염
4. 공통
4.1. 공격
4.2. 방어
4.3. 기능
5. 인간
6. 야수
6.1. 공통
6.2. 네구리
6.3. 도로리
6.4. 야샤
6.5. 티마
6.6. 드라키
7. 모듈
7.1. 기계
7.2. 드론
7.3. 강화 프로그램
7.4. 제어 프로그램






1. 캐릭터[편집]



1.1. 아이린[편집]


추가 특성명조합설명
나는 히어로 아이린이다!나의 꿈은 히어로(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

히어로는 포기하지 않는다 : 부활 시, 시야 내 모든 아군은 격앙 상태가 됩니다.
히어로의 책임감 : 히어로 상태 시, 시야 내 아군이 전투 불능이 되면 바로 자신의 행동 턴이 됩니다.
히어로의 책임감(공)
히어로는 포기하지 않는다.(방)
백만번의 단련(어)
반복 훈련근육 단련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

신체 단련 : 레벨당 체력이 3 추가 증가합니다.
근육 단련 : 레벨당 공격력이 3 추가 증가합니다.
무술교본 : 현재 사용하고 있는 특성 중 싸움꾼, 무도가 특성 1개당 적에게 입는 피해량이 2% 감소합니다.
신체 단련(기)
무술교본(보)
백만번의 단련(어)


1.2. 지젤[편집]


추가 특성명조합설명
백발백중저격수(기)단일 대상 관통 속성 사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
정밀한 저격의 저격 대상 별 효과가 100% 증가합니다.
연막 상태의 대상에게는 발동하지 않습니다.
명사수(공)
헤드샷(공)
정밀한 저격(어)

1.3. 카일리[편집]


추가 특성명조합설명
리팩토링자료구조(기)프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 1 감소합니다
필요한 기력이 25% 감소합니다.
분할 정복 알고리즘(어)
알고리즘(어)
코드최적화(어)

1.4. 레톤[편집]



1.4.1. 장비[편집]


추가 특성명조합설명
이능 제어 훈련신체 단련(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

신체 단련: 레벨당 체력이 3 추가 증가합니다.
평경: 현재 사용하고 있는 특성 중 공용 특성 1개 당 초능력이 10 증가합니다.
능숙한 신체 제어: 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 시전 지연 시간이 현재 사용하고 있는 특성 중 춤꾼, 무도가 특성 1개 당 1% 추가 감소합니다.
평경(기)
능숙한 신체 제어(어)
끊임없는 단련(어)
서리 요새얼음 방패(방)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

강철 장벽 어빌리티가 서리 외장 어빌리티로 변경됩니다. 서리 외장 사용 시, 자신과 인접한 4 방향의 아군들은 철의 요새 상태가 됩니다.

방어력이 100 증가합니다. 저항력이 100 증가합니다.
서리 외장 / 서리 외장 해제 어빌리티를 습득할 수 있습니다.

서리 외장
서리 외장 상태가 됩니다.

서리 외장 해제
서리 외장 상태를 해제합니다.

철의 요새
긍정적인 오라
피해량이 15% 감소합니다.
얼음성(방)
강철 장벽(어)
끊임없는 단련(어)


1.4.2. 유전[편집]


추가 특성명조합설명
얼어붙은 생명의 마지막 불꽃생기 흡수(공)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

얼어붙은 숨결: 방어구 무력화 레벨이 1 증가합니다.
생기 흡수: 생기 흡수 발동 시, 얼어붙은 피 상태 1개를 해제합니다.

얼어붙은 피 상태 1개 당 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.

방어구 무력화
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 저항력 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간: 3턴

얼어붙은 피
부정적인 오라
턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 전투 불능이 됩니다.
레벨 당 턴 속도 20 감소합니다.
레벨 당 저항력 100 감소합니다.
레벨 당 방어율 10% 감소합니다.
레벨 당 회피율 10% 감소합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
얼어붙은 숨결(공)
얼어붙는 피(어)
얼어붙은 손길(어)
항동결 부작용항동결 수액(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

항동결 수액: 얼어붙은 피 상태를 억제하는 항동결 수액 30개를 추가 생성합니다.
항동결 수액: 항동결 수액 소모 시, 최대 체력의 10%의 체력이 회복됩니다.
항동결 수액: 항동결 수액 소모 시, 최대 기력의 10%의 기력이 회복됩니다.

얼어붙은 피
부정적인 오라
턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 전투 불능이 됩니다.
레벨 당 턴 속도 20 감소합니다.
레벨 당 저항력 100 감소합니다.
레벨 당 방어율 10% 감소합니다.
레벨 당 회피율 10% 감소합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.

항동결 수액
긍정적인 오라
얼어붙은 피 발생을 억제합니다. 억제할 때마다 해당 상태의 레벨이 1 감소합니다.
최상의 상태(기)
내면의 평화(보)
충분한 휴식(방)


1.5. 비앙카[편집]


추가 특성명조합설명
검은 마녀환술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

억압 : 압박 상태가 강한 압박 상태로 변경됩니다.
희열 : 희열 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
환술사 : 환술을 다음과 같이 강화합니다.
사용 제한 회수가 3 추가 증가합니다.

압박
부정적인 오라
방어율이 10% 감소합니다.
회피율이 10% 감소합니다.
상태 계열 : 공황
면역 대상 : 기계

강한 압박
부정적인 오라
방어율이 20% 감소합니다.
회피율이 20% 감소합니다.
상태 계열 : 공황
면역 대상 : 기계
억압(기)
희열(공)
바람 마녀(어)

2. 클래스[편집]



2.1. 검객[편집]


추가 특성명조합설명
반복적인 검술 훈련신체 단련(기)체력이 50 증가합니다.
참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 피해량이 5% 증가합니다.
인내심(기)
검술사(공)
유혈(어)
살을 주고 뼈를 취한다날렵함(기)적 공격에 대해 반격시 추가 보너스 상태를 획득합니다.

회피시 반격공격이 무조건 명중합니다.
피격시 반격공격이 무조건 치명타 공격으로 적중합니다.
검술사(공)
예리한 칼날(공)
반격(방)
선의 선예리함(기)기선 제압이 무조건 치명타로 명중합니다.
신속(기)
예리한 칼날(공)
기선 제압(공)
연격모험가(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

칼날 폭풍
칼날 폭풍으로 발동한 공격은 무조건 명중합니다.

모험가
공격시, 자신보다 레벨이 높은 적에게 입히는 피해량이 추가 10%증가합니다.
신속(기)
검술사(공)
칼날 폭풍(공)
잔인한 검검술사(공)상처감염
출혈, 타박상 계열 상태인 적에게 공격 명중 시 , 대상의 턴 대기시간이 30 증가합니다.

상처베기
출혈, 타박상 계열 상태인 적 공격 시, 대상의 방어율이 20% 감소합니다.

추가 효과
참격 공격 피해량이 15% 증가합니다.
상처 감염(공)
상처 베기(공)
예리한 칼날(공)
탄환 베기날렵합(기)적에게 원거리 공격을 받을 시, 적과의 거리 1타일 당 방어율이 3% 증가합니다.
모험가(기)
예리한 칼날(공)
무기 막기(방)
파죽지세승리의 포효(보)기선 제압, 칼날 폭풍, 반격 적중 시, 승기 상태가 됩니다.
기선 제압(공)
칼날 폭풍(공)
반격(방)
피범벅피의 갈증(기)공격턴 : 출혈 상태인 적을 전투 불능으로 만들면, 모든 행동력을 회복합니다.
방어턴 : 출혈 상태인 적을 전투 불능으로 만들면 , 턴 대기 시간이 30 감소합니다.
피냄새(보)
과다출혈(공)
유혈(어)
일격즉참검술서(보)참격 공격 어빌리티로 체력을 잃지 않은 적을 공격하여 한번에 전투 불능으로 만들 때, 모든 어빌리티 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.

추가효과
참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
참격 공격 치명타 피해량이 15% 증가합니다.
검술사(공)
예리한 칼날(공)
갈음질(어)

2.2. 검호[편집]


추가 특성명조합설명
검귀상처 베기(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

상처 베기 : 출혈, 타박상 계열 상태 이상인 적 공격 시, 적의 방어율이 25% 감소합니다.
생기 흡수 : 해당 특성 발동시 회복하는 체력이 25% 증가합니다.
충분한 휴식 : 해당 특성 발동시 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.
생기 흡수(공)
충분한 휴식(방)
붉은 가시 검(어)
선혈의 미치광이피의 갈증(기)출혈 계열 상태 이상인 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 광폭화 상태가 됩니다.

광폭화
정신적 상태 이상
피아를 구분하지 않고 공격합니다.
기력 회복이 30 증가합니다.
분노 회복이 30 증가합니다.
턴 속도가 100 증가합니다.
방어력이 300 감소합니다.
저항력이 300 감소합니다.
공격 피해량이 50% 증가합니다.
상태 계열: 분노
면역 대상: 기계
지속 시간: 5턴
피냄새(보)
광전사(공)
붉은 가시 검(어)
수호의 검눈부신 칼날(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무기 막기 : 적 공격 방어 시, 턴 대기 시간이 추가로 20 감소합니다.
칼날 흘리기 : 근접 공격에 대한 피해량이 추가로 10% 감소합니다.
무기 막기(방)
칼날 쳐내기(방)
칼날 흘리기(방)
파괴의 검신속(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

방어구 가르기 : 참격 속성 명중시 방어구 파괴 상태가 발생합니다.
성문돌파 : 참격 공격시, 적이 방어를 하면 해당 대상은 턴 대기시간이 30 증가합니다.

추가 효과
참격 공격 피해량이 15% 증가합니다.
방어구 가르기(공)
성문돌파(공)
붉은 가시 검(어)
피의 잔영상처 베기(공)칼날폭풍의 발동 확률이 15%증가, 적이 출혈 상태인 경우 추가적으로 30% 증가
칼날 폭풍(공)
붉은 가시 검(어)
유혈(어)
반격의 검눈부신 칼날(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

칼날 흘리기 : 근접 공격에 대한 자신이 받는 피해량이 추가 10%감소합니다.
칼날 폭풍 : 반격 공격으로 적을 공격할 경우, 칼날 폭풍의 발동 확률이 15% 증가 합니다.

적의 공격을 회피 혹은 방어한 경우, 칼날 폭풍 발동 확률이 10% 추가 증가합니다.
칼날 폭풍(공)
반격(방)
칼날 흘리기(방)

2.3. 마검사[편집]


추가 특성명조합설명
마검술사마법사(기)현재 사용하고 있는 특성 1개 당 다음과 같은 효과가 발생합니다.

검객 특성: 공격력이 10 증가합니다.
원소술사 특성: 초능력이 10 증가합니다.
마검사 특성: 공격력과 초능력이 5 증가합니다.
검술사(공)
마검 장막(방)
마검 제어(어)
무한검보이지 않는 검(기)저주 받은 검
참격 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적에게 무작위의 상태 이상이 발생합니다.

저주 받은 검
자신의 공격으로 전투 불능으로 만든 적 1명 당 검의 저주 상태가 1 증가합니다.
저주 받은 검(공)
피를 마시는 검(공)
성검(방)
무형검보이지 않는 검(기)보이지 않는 검: 참격 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 검의 저주 1개 당 적의 방어율이 1% 감소합니다.
신속(기)
사검(보)
마검 제어(어)
선혈의 기억은둔자(보)피를 마시는 검
피를 마시는 검 발동 시 회복하는 체력이 25% 증가합니다.

생기 흡수
생기 흡수 발동 시 회복하는 체력이 25% 증가합니다.

충분한 휴식
충분한 휴식 발동 시 턴 대기 시간이 10 추가 감소합니다. 최대 체력인 경우, 해당 효과가 60% 감소합니다.
생기 흡수(공)
피를 마시는 검(공)
충분한 휴식(방)
약속의 땅마법사(기)아발론
기력을 소모하는 어빌리티 사용에 필요한 기력이 25% 추가 감소합니다.

추가 효과
기력 회복이 3 증가합니다.
은둔자(보)
현자(보)
아발론(어)
정의를 위한 승리의 검백전노장(보)성검 : 범죄 소속 적 공격시, 피해량 20% 증가
범죄 소속 적에게 피격시 턴 대기시간 10 감소
범죄 소속 적 전투불능시 기력과 SP 10 상승
승리의 포효(보)
성검(방)
아발론(어)
탈혼검보이지 않는 검(기)사검
자신의 턴 종료 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
기력이 최대 수치이면 기력이 10 감소하고, 검의 저주 상태가 됩니다.

영혼 흡수
적을 전투 불능으로 만들면, 길 잃은 영혼 상태가 됩니다.

길 잃은 영혼
턴 시작 시, 주위 반경 6칸 내 가장 가까운 대상에게 다음과 같은 효과가 발생합니다.

아군
길 잃은 영혼이 아군에게 옮겨가 승천합니다.
옮겨간 길 잃은 영혼 레벨 수만큼 무작위의 긍정적인 상태 효과가 발생합니다.
적군
길 잃은 영혼이 적군에게 옮겨가 저주를 겁니다.
옮겨간 길 잃은 영혼 레벨 수만큼 무작위의 부정적인 상태 효과가 발생합니다.

기력 회복이 3 증가합니다.
초능력이 50 증가합니다.
최대 5레벨까지 중첩됩니다.
사검(보)
영혼 흡수(공)
저주받은 검(공)
피에 굶주린 검피의 갈증(기)사검
참격 공격 어빌리티로 적을 공격하여 출혈 계열 상태 이상으로 만들면, 검의 저주 상태가 됩니다.

피를 마시는 검
피를 마시는 검 발동 시, '검의 저주 상태'가 됩니다.
사검(보)
피를 마시는 검(공)
유혈(어)
아발론의 가호마력 보호막(방)전투 불능에 이르는 치명적인 피해를 입을 시, 자신의 기력이 최대수치이면,
기력을 모두 소모하고 해당피해를 무효화합니다.
왜곡장(방)
성검(방)
아발론(어)
성마검사검(보)사검
참격 공격 어빌리티로 범죄 조직 소속인 대상인 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 검의 저주 상태가 됩니다.

성검
범죄 조직 소속인 대상으로부터 자신이 받는 피해량이 10% 추가 감소합니다.
성검(방)
마검 제어(어)
아발론(어)



2.4. 싸움꾼[편집]


추가 특성명조합설명
거리의 싸움꾼근접 격투술(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무술교본
현재 사용하고 있는 공용, 싸움꾼 특성 1개 당 최대 체력이 30 증가합니다.

전광석화
전광 석화 발동 시, 승기 상태가 됩니다.
신속(기)
무술교본(보)
전광석화(방)
떠돌이 싸움꾼방랑자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

방랑자
반경 6칸 범위 내 아군이 없는 상황에서 턴을 종료하면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

홀로서기
반경 6칸 범위 내 아군이 없는 상황에서 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열 : 격앙
지속 시간 : 3턴
외톨이 늑대(보)
홀로서기(보)
홀로 남은 자(방)
무쇠주먹근접 격투술(기)근접 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화 합니다.

타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경되며 발생 확률이 50% 증가합니다.

추가 효과
근접 공격 피해량이 15% 증가합니다.
신체 단련(기)
묵직한 일격(공)
타박상(어)
보복근접 격투술(기)적 공격에 대해 반격 공격을 할 경우, 다음과 같은 효과가 발생합니다.

회피 시 : 반격 공격으로 자신이 주는 피해량이 50% 증가합니다.
피격 시 : 반격 공격으로 자신이 주는 피해량이 100% 증가합니다.
결정타(공)
클린 히트(공)
반격(방)
빛보다 빠른 주먹근접 격투술(기)근접한 적과 전투 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.

근접 공격 어빌리티를 적에게 적중시켜 해당 적이 기절 계열 상태가 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
신속(기)
꽉쥔 주먹(공)
클린 히트(공)
수문장근접 격투술(기)파수꾼
자신의 시야 내 적 1 명당 방어율이 추가 2% 증가합니다.

흘리기
흘리기 발동하면 턴 대기 시간이 10 감소합니다. 방어율이 20% 증가합니다.
신축성(기)
파수꾼(보)
흘리기(방)
외로운 싸움꾼근접 격투술(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

외톨이 늑대
적 공격 시, 반경 6칸 범위 내 아군이 없으면 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.

홀로 남은 자
적에게 공격을 당할 경우, 반경 6칸 내 아군이 없으면 적에게 입는 피해량이 20% 감소합니다.
질주(기)
외톨이 늑대(보)
홀로 남은 자(방)
철의 요새튼튼함(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강철장벽
강철 장벽 사용시, 주변 아군의 피해량이 10% 감소합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
강화 수트(방)
에너지 수트(방)
강철 장벽(어)
맞받아치기완벽한자세(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

완벽한 자세: 반격 공격으로 적을 공격할 경우, 명중률이 10% 증가합니다.

꽉쥔 주먹: 반격 공격으로 적을 공격하여 넉백시킬 경우, 적의 밀려난 거리 1 타일 당 턴 대기 시간이 5 감소합니다.

복수의 일격: 반격 공격으로 적에게 주는 피해량이 10%만큼 추가 증가합니다.
복수의 일격(방)
꽉쥔 주먹(공)
반격(방)
싸움왕근육 단련(기)물리 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 현재 사용하고 있는 클래스 특성 1개 당 적의 방어율이 1% 감소합니다.
클린 히트(공)
묵직한 일격(공)
단련된 공격(어)

2.5. 무도가[편집]


추가 특성명조합설명
물실호기자세 무너뜨리기(보)근접한 적과 전투 시 , 다음과 같은 효과가 발생합니다.

근접 공격 어빌리티를 적에게 적중시켜 해당 적이 기절 계열 상태가 되면, 한 번 더 동일한 어빌리티로 반응 공격을 합니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
꽉쥔 주먹(공)
클린 히트(공)
전경(어)
사석위호강경(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

발경: 근접 공격 어빌리티 사용 시, 피해량이 10% 증가합니다.
분쇄: 해당 특성으로 발동하는 방어구 파괴 효과가 1레벨 증가합니다.

추가 효과
근접 공격 피해량이 15% 증가합니다.

방어구 파괴
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 방어력 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
격렬한 안무(공)
발경(공)
분쇄(공)
근접 격투술(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

근접 격투술: 적에게 공격을 당할 경우, 맞잡고 싸우기, 흘리기, 근접 격투술의 근접한 적에 대한 거리 판정이 반경 2칸까지 확장됩니다.
육중함 : 해당 특성 발동 시, 승기 상태가 됩니다.

추가 효과
방어율이 10% 증가합니다.
육중함(기)
맞잡고 싸우기(보)
흘리기(방)
심신단련신체 단련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

신체 단련: 현재 사용하고 있는 특성 중 공용 특성 1개 당 체력이 15 증가합니다.
강경:현재 사용하고 있는 특성 중 직업 특성 1개 당 공격력이 15 증가합니다.
평경: 현재 사용하고 있는 특성 중 이능력 특성 1개 당 초능력이 15 증가합니다.
강경(기)
평경(기)
무술교본(보)
임기응변경쾌한 안무(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

차경: 반격 시, 적이 전투불능이 되면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
청경: 반응 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
차경(보)
청경(공)
화경(방)
전심전력묵직한 일격(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

분쇄 : 근접 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 파괴 상태가 발생합니다.
묵직한 일격 : 적이 전투 불능이 되면, 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.

추가 효과
근접 공격 피해량이 15% 증가합니다.
발경(공)
분쇄(공)
클린히트(공)
절차탁마화려한 안무(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

자세 무너뜨리기: 해당 특성 발동 시, 피해를 입은 대상은 다음 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
촌경: 해당 특성 발동 시, 피해를 입은 대상은 다음 턴 대기 시간이 10 증가합니다.

추가 효과
근접 공격 명중률이 10% 증가합니다.
맞잡고 싸우기(보)
자세 무너뜨리기(보)
촌경(공)
정중동차경(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

화경 : 적 공격 방어 시, 방어에 의한 피해 감소량을 25% 증가시킵니다.
차경 : 방어로 감소시킨 피해량의 150%만큼 추가로 피해량이 증가합니다.
발경(공)
반격(방)
화경(방)
질풍경초근접 격투술(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

맞잡고 싸우기: 근접한 적으로부터 피해를 입을 시, 방어율이 추가 10% 증가합니다.
흡경: 근접한 적으로부터 피해를 입을 시, 피해량이 10% 감소합니다.

추가 효과
체력이 200 증가합니다.
맞잡고 싸우기(보)
정교한 안무(방)
흡경(방)
실전 제압술실전 무술(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

실전 무술:현재 사용하고 있는 공용 특성 1개당 체력이 10 추가 증가합니다.

맞잡고 싸우기: 근접한 적과 전투시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
공격 시 명중률이 10%추가 상승합니다.
피격 시 방어율이 10% 추가 상승합니다.

무술 교본: 현재 사용하고 있는 공용 특성 1개당 치명타 피해량이 3% 증가합니다.
근접 격투술(기)
맞잡고 싸우기(보)
무술교본(보)
실전 호신술실전 무술(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

차경:반격 공격으로 적을 공격할 경우, 적의 방어율이 20% 감소합니다.
화경: 근접 공격에 대한 방어율이 10% 증가합니다.
흘리기: 흘리기 발동 시, 현재 사용하고 있는 공용 특성 1개당 자신의 턴 대기 시간이 1 감소합니다.
차경(보)
화경(방)
흘리기(방)

2.6. 전투법사[편집]


추가 특성명조합설명
강철의 전투법사강철심장(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강철 갑옷
적으로부터 공격을 받을 경우, 적의 치명타 피해량이 50% 추가 감소합니다.

강철 투구
적으로부터 공격을 받을 경우, 적의 치명타 적중률이 25% 추가 감소합니다.

강철 장벽
턴 종료 시, 강철 장벽 상태가 됩니다.

강철 장벽을 다음과 같이 강화합니다.
어빌리티 사용 시 해당 상태가 해제되지 않습니다.

추가 효과
참격 저항이 100 증가합니다.
관통 저항이 100 증가합니다.
타격 저항이 100 증가합니다.

강철 장벽
긍정적인 오라
완전 엄폐 지형물이 되며, 아군이 해당 대상을 이용해 엄폐할 경우 잠복 상태가 적용됩니다.
매 턴 시작 시, 기력이 10 증가합니다.
방어력이 100 증가합니다.
방어율이 100% 증가합니다.
이동 혹은 어빌리티 사용 시 해당 상태가 해제됩니다.
상태 계열: 집중
해당 상태에서는 엄폐를 할 수 없습니다.
강철 갑옷(방)
강철 투구(방)
강철 장벽(어)
마력 가속 회로강철심장(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마력 노심 : 턴 종료 시, 응축된 마력 2개 당 다음 턴 대기 시간이 1 감소합니다.
응축된 마력 상태가 없는 경우, 응축된 마력 1개를 생성합니다.
마력 복사 : 해당 특성 발동 시, 생성되는 응축된 마력 2개 당 다음 턴 대기 시간이 1 감소합니다.

응축된 마력
긍정적인 오라
레벨 당 기력 회복 1 증가합니다.
레벨 당 초능력 20 증가합니다.
초능력 공격 어빌리티 사용 시, 자동 해제 됩니다.
최대 25레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간: 3턴
마력 복사(보)
마력 노심(보)
보조 마력 회로(어)
마력 전환근접격투술(기)근접한 적과 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.

마력 흡수 : 해당 특성 발동 시, 생성되는 응축된 마력 1당 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력이 회복됩니다.
마력 회수 : 해당 특성 발동 시, 생성되는 응축된 마력 1당 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력이 회복 됩니다.
마법사(기)
마력 흡수(공)
마력 회수(공)
마력폭발마력 복사(보)응축된 마력 상태에서 공격시, 응축된 마력 레벨당 4% 확률로 피해량이 100% 증가합니다. 해당 효과가 발동하면 응축된 마력 상태가 해제되며 해제된 개수만큼 다음 턴 대기 시간이 감소합니다.

응축된 마력
긍정적인 오라
레벨 당 기력 회복이 1 증가합니다.
레벨 당 초능력이 20 증가합니다.
초능력 공격 어빌리티 사용 시, 자동 해제 됩니다.
최대 25레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 집중
지속 시간: 3턴
마력 흡수(공)
마력 회수(공)
틈새의 마력(방)
마법재구성강철심장(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.
강철심장, 마력장, 충격장 발동 시, 응축된 마력 상태가 됩니다.
마법사(기)
마력장(방)
충격장(방)
샘솟는 마력정신력(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

틈새의 마력 : 공격 회피 시, 응축된 마력1개를 추가 생성합니다.
마법 가속 : 마법 가속 상태에서 턴 시작 시, 응축된 마력 1개를 추가 생성합니다.
마력 노심(보)
틈새의 마력(방)
마법 가속(어)
움직이는 성강철심장(기)마력외장: 마력외장 사용시 주위 아군 피해량이 25% 감소합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
움직이는 성: 인접한 4 방향의 아군의 피해량이 25% 감소합니다.
마력 노심(보)
마력 외장(어)
마력장(방)
마력 해소근접 격투술(기)근접한 적과 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.

마력 노심 : 응축된 마력 해제 시, 해제되는 응축된 마력 3개당 자신의 최대 체력의 8%만큼 체력이 회복됩니다.
마력 강타 : 응축된 마력 해제 시, 적이 전투불능이 될 경우, 응축된 마력 1개를 생성합니다.
마력 침식 : 응축된 마력 해제 시, 피해를 입은 적은 마력 역류 상태가 됩니다.
마력 노심(보)
마력 강타(공)
마력 침식(공)

2.7. 원소술사[편집]


추가 특성명조합설명
마력 관통마법사(기)초능력 어빌리티로 적을 공격할 경우, 적의 저항력이 25% 감소합니다.
마력 강타(공)
마법 가속(어)
마법 이론(어)
마력 제어정신력(기)영혼 태우기
적에게 치명타를 적중 시키면, 해당 대상의 기력이 100% 추가 감소합니다.

마법 가속
마법 가속 상태에서 추가 소모되는 기력이 50% 감소합니다.
마력 강타(공)
영혼 태우기(공)
마법 가속(어)
마법 훈련마법사(기)체력이 100 증가합니다.
초능력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
초능력 공격 명중률이 10% 증가합니다.
신체단련(기)
정신력(기)
마력 강타(공)
영혼 약탈자마법사(기)영혼 태우기
적에세 치명타를 적중시키면, 해당 적의 기력이 10 추가 감소합니다. 영혼태우기 발동으로 감소시킨 적의 기력만큼 자신의 기력을 회복합니다.

추가 효과
기력의 최대 수치가 20 증가합니다.
정신력(기)
영혼 태우기(공)
영혼 흡수(공)
실용 마법마법 다양성(기)기력의 최대 수치가 20 증가합니다.
기력 회복이 5 증가합니다.
마력 해방(보)
마력 최적화(공)
마법 개량(어)
개량된 마력 보호막마법사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마력 보호막: 마력 보호막 발동 시, 소모되는 기력이 10감소합니다.

왜곡장: 모든 피해량이 10% 추가 감소합니다.
마력 보호막(방)
왜곡장(방)
마법 개량(어)
마법 연구생마법사(기)현재 사용하고 있는 특성 계열 3개 당 다음과 같은 효과가 발생합니다.

파괴력 강화 : 초능력 공격 어빌리티로 적에게 주는 피해량이 5% 증가합니다.
제어력 강화 : 치명타 적중률이 5% 증가합니다.
폭발력 강화 : 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
마법 다양성(기)
마법 개량(어)
마법 이론(어)
마력 순환마력 해방(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.

마력 해방 : 마력 해방 효과가 1레벨 증가합니다.
추가 효과 : 기력 회복이 5 증가합니다.
마력 강타(공)
마력 최적화(공)
마법 가속(어)


2.8. 흑마도사[편집]


추가 특성명조합설명
금지된 마도서대마법사(기)마도서
초능력 공격 어빌리티로 주는 피해량이 현재 사용하고 있는 원소술사, 흑마도사 특성 1개 당 5% 증가합니다.

마법의 서고
현재 사용하고 있는 공용 특성 1개 당 자신이 받는 피해량이 1.5% 추가 감소합니다.
마도서(보)
현자(보)
마법의 서고(방)
마도의 길대마법사(기)마력 공명
마력 공명 반응 범위가 반경 8칸으로 확장됩니다.

마법 이론
초능력 어빌리티로 적에게 상태 이상을 발생시키면 해당 적은 마력 역류 상태가 됩니다.

추가 효과
기력의 최대 수치가 20 증가합니다.
마법사(기)
마력 공명(보)
마법 이론(어)
마력 가속기대마법사(기)마법 가속
마법 가속 상태에서 적을 공격하여 피해를 입힐 경우, 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.

초능력 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
시전 지연 시간이 50% 감소합니다.
마력 공명(보)
마력 융합로(어)
마법 가속(어)
근원 탐구마법 다양성(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마법의 근원 : 초능력 공격 어빌리티로 주는 피해량이 현재 사용하고 있는 초능력 특성 1개 당 1% 추가 증가합니다.
마법의 서고 : 현재 사용하고 있는 초능력 특성 1개 당 자신이 받는 피해량이 1% 감소합니다.
마도서(보)
마법의 근원(공)
마법의 서고(방)
향상된 마력 각인마력의 샘(기)마력 각인을 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 4 감소합니다.

마력 각인
긍정적인 오라
초능력 어빌리티 사용 시, 행동력을 소모하지 않습니다.
초능력 어빌리티 사용 시, 해당 상태는 자동 해제됩니다.
심기일전 상태인 경우, 심기일전이 먼저 적용됩니다.
상태계열 : 집중
면역 대상 : 기계
마력 해방(보)
마력 최적화(공)
마력 각인(어)
현자의 시간마력의 샘(기)냉정을 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 4 감소합니다.

냉정
초능력 어빌리티 사용 시, 시전 지연 시간이 100% 감소합니다.
턴 종료시, 해당 상태는 자동 해제됩니다.
상태 계열 : 집중
마도서(보)
현자(보)
냉정(어)
대마법사의 지팡이대마법사(기)초능력 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
시전 지연 시간이 20% 감소합니다.

추가 효과
장비한 아이템의 초능력이 15% 증가합니다.
마력 공명(보)
마도구 강화(공)
마력 강타(공)



2.9. 주술사[편집]


추가 특성명조합설명
꾸준한 치료인내심(기)이전 행동에서 회복 어빌리티 사용한 후 다시 회복 어빌리티를 사용하면, 다음 턴 대기시간이 10 감소합니다.
전략가(기)
치유의 물결(공)
풍요(방)
생명의 온기정신력(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

생명의 기원 : 턴 시작 시, 해당 반경 내 아군들의 기력이 10 회복됩니다.
생명의 기원 : 턴 시작 시, 해당 반경 내 아군들의 턴 대기시간이 5 감소합니다.
주술사(기)
생명의 기원(방)
풍요(방)
영혼 수호자인내심(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

영혼 인도자 : 시야 내 대상이 전투 불능이 되면 기력을 추가 5 회복합니다.
영혼 치유사 : 초능력 회복 어빌리티 사용 시, 대상의 기력을 추가 10 회복합니다.
주술사(기)
영혼 인도자(보)
영혼 치유사(공)
정성어린 치료정신력(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

치유의 물결 : 초능력 회복 어빌리티 사용시, 대상이 체력을 모두 회복하면 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.
응급 치료 : 물리적 상태 이상 해제 시, 해당 대상의 체력을 추가 5% 회복합니다.
주술사(기)
응급 치료(보)
치유의 물결(공)
번쩍이는 빛주술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

풍요 : 최대 기력량의 50%만큼 체력이 추가 증가합니다.
백열 : 대지 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 실명 상태가 발생할 확률이 50%추가 증가합니다

추가 효과
대지 공격 피해량이 15% 증가합니다.

실명
물리적 상태 이상
대상의 경계 상태를 해제합니다.
이동거리가 2 감소합니다.
시야가 5 감소합니다.
명중률이 50% 감소합니다.
상태 계열 : 섬광
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 1 턴
유성(공)
풍요(방)
백열(어)
윤회영혼 결속(보)자신에게 발생하는 부활 상태의 지속 시간이 2 감소합니다.

부활
죽음의 문턱에서 다시 돌아왔습니다.
해당 상태시 부활이 불가능 합니다.
영혼 인도자(보)
영혼 치유사(공)
두 번째 심장(방)

2.10. 백마도사[편집]


추가 특성명조합설명
기적의 방패기적(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

기적 : 기적이 발동하면, 아군인 대상의 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.

성스러운 방패 : 성스러운 방패 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.

성스러운 방패
긍정적인 오라
모든 피해량이 10% 감소합니다.
성스러운 방패(방)
재생의 축복(공)
구원의 빛(어)
빛의 아이인내심(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

생명의 기원 : 생기 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.
성스러운 방패 : 범위 내 아군에게 빛의 의지 상태가 됩니다.
치유의 물결(공)
성스러운 방패(방)
생명의 기원(방)
성자인내심(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

기적 : 기적이 발동하면, 아군인 대상의 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.
정신 안정 : 정신적 상태 이상 해제 시, 해당 대상의 체력을 추가 5% 회복합니다.
성스러운 방패 : 성스러운 방패 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.

성스러운 방패
긍정적인 오라
모든 피해량이 10% 감소합니다.
기적(기)
정신 안정(보)
성스러운 방패(방)
헌신적인 사랑기적(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

기적: 해당 특성의 발동 확률이 20% 증가합니다.
지원 회복: 해당 특성 발동 시, 회복되는 대상의 체력이 모두 회복되지 않으면, 자신의 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
헌신(어)
지원 회복(방)
구원의 빛(어)
영혼 강림기적(기)기적 발동시, 구속된 영혼 상태가 됩니다.

구속된 영혼
기력 회복이 1 증가합니다.
초능력이 10 증가합니다.
최대 9레벨까지 중첩됩니다.
영혼 결속(보)
영혼 인도자(보)
구원의 빛(어)
천상의 방패인내심(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

고행
적의 공격으로 피해를 입으면, SP가 5 추가 상승합니다.

성스러운 방패
성스러운 방패가 천상의 방패로 변경 됩니다.

성스러운 방패
자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
천상의 방패
자신이 받는 피해량이 20% 감소합니다.
고행(방)
성스러운 방패(방)
구원의 빛(어)

2.11. 마녀[편집]


추가 특성명조합설명
대마녀마법사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마녀의 책 : 현재 사용하고 있는 특성 중 이능력 특성 1 개 당 초능력 공격 어빌리티 피해량이 5% 증가합니다.
마법 이론 : 초능력 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
초능력 어빌리티의 시전 지연 시간이 30% 감소합니다.
마녀의 책(보)
현자(보)
마법 이론(어)
영혼 수확자마녀의 책(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마녀의 시샘 : 긍정적인 상태가 해제된 경우, 해제된 수만큼 무작위의 부정적인 상태가 됩니다.
영혼 인도자 : 시야 내 대상이 전투불능이 되면 '길 잃은 영혼' 상태가 됩니다.

길 잃은 영혼
주위 반경 6칸 내 가장 가까운 대상에게 다음과 같은 효과가 발생합니다.

아군 : '길 잃은 영혼'이 아군에게 옮겨가 승천합니다. 레벨 수만큼 무작위의 긍정적인 상태 효과가 발생합니다.
적군 : '길잃은 영혼'이 적군에게 옮겨가 저주를 겁니다. 레벨 수만큼 무작위의 부정적인 상태 효과가 발생합니다.
기력 회복이 3 증가합니다.
초능력이 50 증가합니다.
최대 5레벨까지 중첩됩니다.
영혼 인도자(보)
원령(보)
마녀의 시샘(공)
유쾌한 마녀돌연변이(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

돌연변이 : 턴 종료 시, 부정적인 상태 이상을 긍정적인 상태 효과로 만든 수만큼 턴 대기 시간이 감소합니다.
투영 : 적에게 피해를 입을 시, 대상의 상태를 모두 복사합니다.
마녀의 책(보)
투영(방)
마녀의 장난(어)
지옥문주술사(기)자신이 전투 불능이 되면 반경 6칸 내 모든 적은 원령 상태가 됩니다.

원령
귀신이 씌었습니다.
원령이 해제될 시, 긍정적인 상태 효과가 모두 해제되며 무작위의 정신적인 상태 이상이 발생합니다.
지속 시간 : 3 턴
영혼 인도자(보)
원령(보)
마녀의 장난(어)
핏빛 마녀구속력(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

생기 흡수 : 해당 특성 발동 시, 해당 대상이 잃은 체력의 20%만큼 생명의 기원 특성 반경 내 아군의 체력을 회복합니다.
구속력 : 해당 특성 발동 시, 생명의 기원 특성 반경 내 적군은 모두 휘감는 뿌리 상태가 됩니다.
마녀의 시샘: 해제한 상태 이상 1개 당 SP가 5 증가합니다.

휘감는 뿌리
물리적 상태 이상
이동 어빌리티를 사용할 수 없습니다.
방어율이 20% 감소합니다.
회피율이 20% 감소합니다.
상태 계열 : 대지
저항 속성 : 대지 저항
지속시간 : 3턴
마녀의 시샘(공)
생기 흡수(공)
생명의 기원(방)
질투의 마녀질투의 눈(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마녀의 시샘 : 마녀의 시샘 발동으로 해제시킨 적의 상태 효과를 모두 자신에게 가져옵니다.

질투 : 적을 공격할 경우, 자신의 상태 효과 수가 적의 상태 효과 수보다 적으면, 자신이 주는 피해량이 15% 증가합니다.

구속력 : 구속력 발동으로 발생하는 상태 이상의 발동 확률이 추가 30% 증가합니다.
마녀의 시샘(공)
구속력(공)
질투(공)
탐욕의 마녀마녀의 바램(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마녀의 바램 : 자신의 상태 효과가 지속 시간이 끝나기 전까지 강제로 해제되지 않습니다.

마녀의 시샘 : 마녀의 시샘 발동 시, 자신의 모든 상태 효과 지속 시간이 1 증가합니다.
돌연변이(보)
마녀의 시샘(공)
투영(방)
나태의 마녀마녀의 바램(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.
마녀의 바램 : 지속 시간을 가지는 상태 효과 발생 시, 해당 상태 효과의 지속 시간이 1 추가 증가합니다.
마녀의 게으름 : 사용 가능한 행동력이 남아 있는 상태에서 턴을 종료 혹은 대기를 사용할 경우, 기력을 10 회복합니다.
내면의 평화(보)
마녀의 게으름(보)
충분한 휴식(방)
분노의 마녀마녀의 바램(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

원령 : 원령 발동으로 적에게 발생하는 원령의 지속 시간이 1 증가합니다.
마녀의 울분 : 자신 혹은 자신의 시야 내 아군에게 피해를 입힌 적을 공격할 경우, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
현재 사용하고 있는 마녀 특성 1개 당 적에게 주는 피해량이 3% 증가합니다.
희생 : 희생 발동으로 아군에게 발생하는 증오의 지속 시간이 1 증가합니다.

원령
귀신이 씌었습니다.
해당 상태를 부여한 대상의 아군이 됩니다.
원령이 해제될 시, 긍정적인 상태 효과가 모두 해제되며 무작위의 정신적인 상태 이상이 발생합니다.
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3턴

증오
정신적 상태 효과
기력 회복이 10 증가합니다.
턴 속도가 50 증가합니다.
공격력이 100 증가합니다.
초능력이 100 증가합니다.
공격 피해량이 10% 증가합니다.
상태 계열 : 분노
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 5턴
원령(보)
마녀의 울분(공)
희생(방)
오만의 마녀마법 다양성(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마녀의 책 : 초능력 공격 어빌리티로 주는 피해량이 현재 사용하고 있는 원소술사 특성 1개 당 5% 증가합니다.

마녀의 세 번째 눈 : 주시의 눈, 마음의 눈 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
소모되는 행동력이 1 감소합니다.
마녀의 책(보)
현자(보)
마녀의 세 번째 눈(?)
폭식의 마녀마녀의 바램(기)음식 효과의 지속 시간이 영구적으로 변경됩니다.
대식가(기)
마녀의 게으름(보)
풍요(방)
색욕의 마녀마녀의 바램(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

마녀의 세 번째 눈 : 주시의 눈 어빌리티가 마음의 눈 어빌리티로 변경됩니다.

마음의 눈 어빌리티를 습득할 수 있습니다.

마음의 눈 : 지정한 대상이 마음의 눈 상태가 됩니다.

주시의 눈 : 해당 상태를 부여한 자가 자신의 시야를 훔쳐봅니다.
자신의 시야에 노출된 아군은 모두 위치 노출 상태가 됩니다.

마음의 눈 : 해당 상태를 부여한 자가 자신의 시야를 훔쳐봅니다.
해당 상태를 부여한 자는 자신의 시야 내 대상에게 주시의 눈,마음의 눈 어빌리티를 사용할 수 있습니다.
마녀의 시샘(공)
마녀의 울분(공)
마녀의 세 번째 눈(?)


2.12. 총잡이[편집]


추가 특성명조합설명
나는 이미 알고 있다유리한 위치(보)반응 사격 시, 치명타 적중률이 25% 추가 증가합니다.
반응 사격으로 적이 전투 불능이 되면 턴 대기 시간이 30 감소합니다.
명사수(공)
영점 조준(공)
경계(어)
넌 이미 죽어있다집중력(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

헤드샷 : 적 공격시, 헤드샷 확률이 15% 추가 증가합니다.
명사수 : 적 공격시, 적이 전투불능이 되면 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
고정 사격(공)
명사수(공)
헤드샷(공)
속사능숙함(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

재장전: 시전 지연 시간이 25% 추가 감소 합니다.
연쇄 사격: 재사용 대기 시간이 5 감소합니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
신속(기)
연쇄 사격(어)
재장전(어)
우연은 필연행운(보)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

행운: 행운 상태에서 헤드샷 발동 확률이 10% 추가 증가합니다.
우연한 적중: 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경 됩니다.
헤드샷 : 헤드샷 발동 확률이 10% 추가 증가합니다.
우연한 적중(공)
명사수(공)
헤드샷(공)
이 기회는 나의 것전술적 보완(보)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

전술적 집중: 아군의 이전 공격에 피해를 입은 적을 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.
전술적 보완: 아군의 이전 공격을 회피한 적을 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.
지원 사격: 지원 사격의 발동 가능 횟수가 2회 증가합니다.

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 격앙
지속 시간: 3 턴
전술적 집중(보)
명사수(공)
지원 사격(공)
핏빛 탄환피의 갈증(기)관통 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경되며 발생 확률이 25% 증가합니다.

추가 효과
사격 공격 피해량이 10% 증가합니다.
사격 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

심한 출혈
물리적 상태 이상
턴 시작 시 최대 체력의 20% 에 해당하는 피해를 입습니다.
이동 거리가 3감소합니다.
상태 계열 : 출혈
저항 속성 : 참격 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3 턴

출혈
물리적 상태 이상
턴 시작 시 최대 체력의 10% 에 해당하는 피해를 입습니다.
이동거리가 2 감소합니다.
상태 계열 : 출혈
저항 속성 : 참격 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3 턴
피냄새(보)
과다출혈(공)
관통사격(어)


2.13. 청소부[편집]


추가 특성명조합설명
고속 철갑탄강선강화(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.

철갑탄 : 관통 속성 사격 공격 어빌리티로 반경 8칸 내 적을 공격하면 자신이 주는 피해량이 15% 증가합니다
총기 호환성 : : 관통 속성 사격 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
해당 어빌리티를 강화한 특성 1개 당 공격력 계수가 3% 추가 증가합니다.
철갑탄(보)
총기 호환성(어)
총기 개조(어)
나는 아직 배고프다격앙(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.

반동제어 : 이전 행동에서 사격 어빌리티 사용한 후 다시 사격 어빌리티를 사용하면,
다음 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.
무차별 사격 : 사격 어빌리티의 공격범위 내 적이 2명 이상일 시,
2명 이상 전투 불능이 되면 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
반동제어(보)
무차별 사격(공)
관통사격(어)
나는 전설이다격앙(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

근접 제압 사격 : 근접 제압 사격으로 적 전투 불능 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
근접 제압 사격 : 근접 제압 사격 발동 시, 적의 방어률이 20% 감소합니다.
무기무력화 : 관통 속성 공격 명중 시, 무기 파괴 상태가 발생합니다.

무기 파괴
명중률 15% 감소합니다.
장비한 아이템의 공격력이 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3턴
근접 제압 사격(보)
근접 사격(공)
무기무력화(공)
이것이 나의 총이다강선 강화(보)관통 공격 피해량이 20% 증가합니다.
총기 경량화(보)
총기 개조(어)
총열 강화(어)
나는 포기하지 않는다격앙(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.

무차별 사격 : 사격 어빌리티의 공격 범위 내 적이 2명 이상일 시,
범위 내 모든 적이 전투 불능이 되지 않으면 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
재소탕 : 해당 특성 발동 시, 이전 공격 대상에 대한 피해량이 25% 증가합니다.
고정 사격(공)
무차별 사격(공)
재소탕(공)

2.14. 순찰자[편집]


추가 특성명조합설명
나는 아직 끝나지 않았다엄폐 이동(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

엄폐 이동 : 엄폐 적용 시, 적에게 입는 피해량이 30% 감소합니다.
보복 사격 : 보복 사격 가능 회수가 3회 추가됩니다.
유리한 위치(보)
고정 사격(공)
보복 사격(방)
나는 방심하지 않는다엄폐 이동(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

거점 사수 : 엄폐 가능 지역에서 적을 공격한 후, 턴이 종료되면 경계 상태가 됩니다.
경계 : 발동으로 적을 전투 불능으로 만들면, 자신의 턴이 아닌 상황에서 1회에 한하여 경계 상태가 됩니다.
거점 사수(방)
경계(어)
재장전(어)
나는 할 수 있다철갑탄(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

철갑탄 : 사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
철갑탄 : 사격 어빌리티로 공격 시, 치명타 피해량이 50% 증가합니다. 피해를 입는 대상이 기계형 몬스터 혹은 중갑 방어구를 입은 대상이면, 치명타 피해량이 추가 25% 증가합니다.

추가 효과
사격 공격 치명타 피해량이 50% 증가합니다.

방어구 파괴
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 방어력 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3턴
명사수(공)
기계사냥꾼(공)
재빠른 손놀림(어)
나는 저항한다저항 사격(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

저항 사격 : 저항 사격에 의한 공격으로 적이 전투불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
엄폐 이동 : 적의 공격으로부터 엄폐가 적용되는 위치에서 해당 적을 공격할 경우, 적의 방어율이 10% 감소합니다.
엄폐 이동(보)
거점 사수(방)
재빠른 손놀림(어)
내가 여기 있다엄폐 이동(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

엄폐 이동 : 엄폐 적용 상태에서 적을 공격 시, 적에게 입히는 피해량이 20% 증가합니다.
지원 사격 : 지원 사격 가능 횟수가 3회 추가됩니다.
유리한 위치(보)
지원 사격(공)
거점 사수(방)
넌 아무것도 할 수 없다반이능탄(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

반이능탄: 사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 마력 역류 상태가 됩니다.
침묵의 사격: 해당 특성 발동 시, 피해를 입은 대상은 초능력 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 증가합니다.

마력 역류
정신적 상태 이상
매 턴 시작 시, 기력이 회복되지 않습니다. 특성, 어빌리티 등으로 인하여 기력이 회복될 경우, 회복된 기력량 만큼 고정 피해를 입습니다.
상태 계열: 공황
면역 대상: 야수, 기계
지속 시간: 3턴
명사수(공)
침묵의 사격(공)
재빠른 손놀림(어)
이것이 마지막이다맹독탄(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

맹독탄 : 사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 중독 상태가 됩니다.
맹독탄 : 사격 어빌리티 사용 시, 적이 전투불능이 되면 주위에 독구름이 생성됩니다.

중독
물리적 상태 이상
턴 시작 시 최대 체력의 20% 에 해당하는 피해를 입습니다.
턴 속도가 10 감소합니다.
상태 계열 : 중독
저항 속성 : 물 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3턴
명사수(공)
재빠른 손놀림(어)
재장전(어)

2.15. 저격수[편집]


추가 특성명조합설명
고지대 저격저격수(기)다음 특성에대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

거점 사수 : 적에게 공격을 받을 경우, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
고지대 엄폐 : 적에게 공격 받을 경우, 적과의 거리 1m 당 적의 명중률이 2% 감소합니다.
고지대 엄폐(보)
유리한 위치(보)
거점 사수(방)
그림자 저격수그림자 걷기(기)적 팀 시야에 노출되지 않은 상태에서 관통 속성 사격 공격시, 다음 특성에대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

그림자 걷기 : 적이 전투불능이 되지 않으면, 다음 턴 대기시간이 20 감소합니다.
그림자 저격 : 적이 전투불능이 되지 않으면, 관통 속성 사격 공격 어빌리티의 재사용 대기시간이 1 감소합니다
그림자 저격(공)
예측 사격(공)
사각 지대(방)
꿰뚫는 탄환저격수(기)관통 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 파괴 상태가 발생합니다.
관통 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
노림수(공)
사전계획(공)
예측 사격(공)
어둠속의 그림자유리한 위치(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

그림자 저격 : 적 팀 시야에 노출되지 않은 상태에서 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 행동력을 1개 회복합니다.
사각 지대 : 적과의 거리가 멀어질수록 1 타일 당 적의 명중률이 추가 2% 감소합니다.
그림자 저격(공)
거점 사수(방)
사각 지대(방)
전장의 지배자저격수(기)기회 창출 : 적 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 해당 주위 3칸 내 위치한 적군은 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
지원 사격 : 지원 사격 가능 횟수가 3 증가합니다.
기회 창출(보)
예측 사격(공)
지원 사격(공)
최상의 저격저격수(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

숙련된 저격 : 관통 속성 사격 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 현재 사용하고 있는 저격수 특성 1개 당 적의 방어율, 회피율이 0.5% 추가 감소합니다.

노림수 : 무방비 노출 상태의 적에게 주는 피해량이 25% 추가 증가합니다.

추가 효과
관통 공격 명중률이 10% 증가합니다.
숙련된 저격(보)
노림수(공)
돌파구(공)



2.16. 사냥꾼[편집]


추가 특성명조합설명
괴수 조련사야수훈련(기)야수조련사 : 길들이기 성공시, 선택할 수 있는 야수 특성 개수가 추가 2개 증가합니다.
야수조련사 : 소환한 야수가 반경 2칸 내에서 턴 종료시, 자신과 소환한 야수 모두 턴 대기 시간이 10감소합니다.
야수조련사(보)
야수친구(방)
괴수 길들이기(어)
괴수사냥꾼야수훈련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

야수 훈련 : 소환된 야수에게 추가로 용맹한 야수 특성을 부여합니다.
야수 협공 : 야수 협공 발동 시, 공격 대상이 야수인 경우, 적의 턴 대기 시간이 20 증가합니다.
야수 친구 : 야수 친구 발동 시, 자신과 소환수 각각 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
야수사냥꾼(공)
야수협공(공)
야수친구(방)
능숙한 사냥위장(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

지원 사격 : 소환한 야수의 공격으로 지원 사격이 발동하여 적을 공격할 경우, 명중률이 10% 증가합니다.
야수 협공 : 소환한 야수가 야수 협공 발동으로 적을 공격할 경우, 소환한 야수는 명중률이 15% 증가합니다.

사냥의 마음가짐

추격하는자, 사냥하는 자를 다음과 같이 강화합니다.

추격하는 자 : 추격 상태가 신속한 추격 상태로 변경됩니다.
사냥하는 자 : 사냥 상태가 능숙한 사냥 상태로 변경됩니다.
야수 협공(공)
지원 사격(공)
사냥의 마음가짐(어)
달빛사냥꾼위장(기)저녁, 밤, 어두운 실내에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.

위장: 위장 발동 시, 무작위의 상태 효과가 발생합니다.
덫 사냥꾼: 덫의 사용 가능 횟수가 1 증가합니다.
기습: 비전투 혹은 수면 계열 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다.
야행성(보)
기습(공)
덫 사냥꾼(어)
사냥꾼과 사냥개야수훈련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

연환계 : 소환한 야수가 적 공격 시, 연쇄 효과가 발생하면 자신의 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
야수 협공 : 덫의 발동으로 해당 특성 발동 시, 소환한 야수가 적을 전투 불능시키면 전투 불능이 된 적의 반경 3칸 내의 모든 적은 공포 상태가 됩니다.

공포
정신적 상태 이상
겁에 질려 적으로부터 도망갑니다.
이동 거리가 2 감소합니다.
상태 계열 : 공황
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 1턴
연환계(보)
야수협공(공)
덫 사냥꾼(어)
사냥꾼의 일상야수훈련(기)자신과 소환한 야수가 적 공격시, 적 대상이 야수인 경우,
재료 아이템 획득 확률이 2배 증가하고 획득량이 200% 증가합니다.
보물 사냥꾼(보)
재료 수집가(보)
사냥의 마음가짐(어)
설계된 함정덫 사냥꾼(어)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

위장 : 위장 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
연환계 : 연쇄 효과가 발생하면, 연쇄 효과가 발생한 반경 4칸 내의 적들의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
덫 사냥꾼 : 화염의 덫, 얼음의 덫, 번개의 덫으로 적이 전투 불능시, 전투 불능이 된 적 수만큼 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
위장(기)
연환계(보)
사냥의 마음가짐(어)
연계된 함정강력한 덫(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강력한 덫 : 자신이 설치한 덫이 적에게 주는 피해량이 15% 증가합니다.
지원 사격 : 시야 내 적이 자신이 설치한 덫의 발동으로 피해를 입고도 전투불능이 되지 않는 경우에도 지원 사격이 발동합니다.
지원 사격(공)
거점 사수(방)
덫 사냥꾼(어)

2.17. 투척꾼[편집]


추가 특성명조합설명
사각을 뚫어라시간차 투척(보)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다

포물선 궤도 : 높은 위치, 안정된 자세 상태에서 투척 공격 어빌리티로 엄폐 상태의 적을 공격할 경우, 명중률이 10% 추가 증가합니다.

시간차 투척 : 높은 위치, 안정된 자세 상태에서 투척 공격 어빌리티로 엄폐 상태의 적을 공격할 경우, 적의 방어율이 10% 추가 감소합니다.
포물선 궤도(보)
유리한 위치(보)
빨리 던지기(어)
하늘을 뚫어라유리한 위치(보)목표 대상과의 거리가 멀어질수록 1타일 당 적의 방어율이 3% 감소합니다.
높이 던지기(어)
멀리 던지기(어)
빨리 던지기(어)
전장을 뚫어라질주(기)질주, 신속한 대응, 전광석화 발동 시, 승기 상태가 됩니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
이동 거리가 1 증가합니다.
신속한 대응(방)
전광석화(방)
빨리 던지기(어)
빛을 뚫어라빨리 던지기(기)투척 어빌리티로 적을 공격할 경우 적의 회피율이 10% 감소합니다.

추가 효과
투척 공격 피해량이 10% 증가합니다.
집중력(기)
신속(기)
전력투구(공)
땅을 뚫어라포물선 궤도(보)투척 어빌리티로 적을 공격할 경우, 적의 엄폐 효과가 50% 감소합니다.
유리한 위치(보)
전력투구(공)
높이 던지기(어)

2.18. 척탄병[편집]


추가 특성명조합설명
강화수류탄척탄 가방(기)공격 아이템 어빌리티
기본 피해량이 400% 증가합니다. 아이템 사용 횟수가 2 증가합니다.

지원 아이템 어빌리티
적용 범위가 1 증가합니다. 아이템 사용 횟수가 2 증가합니다.
높이 던지기(어)
멀리 던지기(어)
충격파(어)
기회주의자질주(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

신속한 대응 : 적 공격 회피 시, 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.
무모한 돌진 : 무모한 돌진 발동 시, 해당 위치가 엄폐 가능한 장소이면 잠복 상태가 됩니다.

추가 효과
회피율이 10% 증가합니다.

잠복
엄폐 효과 적용 시 방어율 50%, 회피율 10% 상승합니다.
무모한 돌진(기)
신속한 대응(방)
전광석화(방)
기회창출자재빠른 준비(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

재빠른 준비: 해당 특성 발동 시, 기력이 10 증가하며 다음 턴 대기시간이 10 감소합니다.
시간차 투척: 투척 공격 명중 시, 대상의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
시간차 투척(보)
포물선 궤도(보)
치고 빠지기(어)
능숙한 수류탄 투척익숙한 솜씨(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

익숙한 솜씨 : 이전 행동에서 아이템 투척 공격 어빌리티 사용한 후 다시 아이템 투척 공격 어빌리티를 사용한면, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.

직격탄: 직격탄 발동 시, 적에게 주는 피해량이 25% 증가합니다.

척탄 가방(기)
직격탄(공)
빨리 던지기(어)
완벽주의자척탄 가방(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

척탄 가방 : 척탄 가방에 장착되는 아이템 사용 회수가 2 증가합니다.
동일한 표적 : 이전 공격 성공한 대상을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 행동력을 1 회복합니다.
치고 빠지기 : 공격 후 이동 거리가 100% 증가합니다.
포물선 궤도(보)
동일한 표적(공)
치고 빠지기(어)
폭탄마유리한 위치(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

직격탄 : 직격탄 발동 시, 대상이 전투 불능이 되면 격앙 상태가 됩니다.
무모한 돌진 : 무모한 돌진 발동 시, 격앙 상태가 됩니다.

추가 효과
투척 공격 피해량이 15% 증가합니다.

격앙
정신적 상태 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
명중률이 10% 증가합니다.
치명타 적중률이 30% 증가합니다.
지속 시간 : 3 턴
직격탄(공)
무모한 돌진(기)
충격파(어)


2.19. 연금술사[편집]


추가 특성명조합설명
변형된 물약연금 가방(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

물약 강화 : 부작용 효과가 있는 물약을 사용할 경우, 부작용 효과가 무조건 발생합니다.
교양 서적(보)
물약 강화(어)
화합물 만들기(어)
성실한 연구가대학자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

대학자 : 기본, 보조, 공격, 방어, 어빌리티 특성 중 총 훈련 점수가 가장 높은 속성이 2배로 계산됩니다.
화합물 만들기 : 불안정한 화합물의 최대 레벨이 5 증가합니다.

불안정한 화합물
투척 공격 어빌리티를 사용할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.
기력 회복이 1 증가합니다.
투척 공격 피해량이 20% 증가합니다.
주의 : 해당 상태가 10 레벨이 되면 폭발합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
전문 서적(보)
응용 지식(어)
화합물 만들기(어)
순도 높은 회복약응급 치료(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

응급 치료 : 물리적 상태 이상 해제 시, 해당 대상에게 무작위의 극정적인 효과를 부여합니다.
물약 강화 : 회복 아이템 사용 회수가 추가로 2 증가합니다.
능숙한 지원(어)
멀리 던지기(어)
물약 강화(어)
황금에 대한 열정연금 가방(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

등가 교환 : 등가 교환 확률이 50% 증가합니다.
연금 가방 : 연금 가방에 장착되는 아이템 사용 회수가 2 증가합니다.
화합물 만들기 : 턴 시작시, 생성하는 불안정한 화합물 개수가 2 증가합니다.

불안정한 화합물
투척 공격 어빌리티를 사용할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.
기력 회복이 1 증가합니다.
투척 공격 피해량이 20% 증가합니다.
주의 : 해당 상태가 10 레벨이 되면 폭발합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
익숙한 솜씨(기)
행운(보)
화합물 만들기(어)
흔들어! 흔들어!흔들기(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득 합니다.

흔들기 : 흔들기가 3 번째 공격마다 발동합니다.
신속한 대응 : 신속한 대응 발동 시, 추가로 불안정한 화합물이 1 증가합니다.
화합물 만들기 : 턴 시작 시, 추가로 불안정한 화합물 개수가 1 증가합니다.

불안정한 화합물
투척 공격 어빌리티를 사용할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.
기력 회복이 1 증가합니다.
투척 공격 피해량이 20% 증가합니다.
주의 : 해당 상태가 10 레벨이 되면 폭발합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
신속한 대응(방)
빨리 던지기(어)
화합물 만들기(어)


2.20. 학자[편집]


추가 특성명조합설명
일찍 나는 새신속(기)트러블메이커 적 정보 획득량이 100%인 적과 전투 시, 다음 특성에 대한 추가 보너스 특성을 획득합니다.

사전 정보 : 트러블메이커 적 정보량에 따른 전투효과가 50% 추가 증가합니다.
응용 지식 : 대상이 전투 불능 이 되면 어빌리티 대기 시간이 1턴 감소합니다.
정보원(보)
사전 정보(공)
응용 지식(어)
지식의 보고대학자(기)아군 전원 경험치 획득량이 50% 증가합니다.
이해(보)
통찰(보)
학습(보)
책벌레대학자(기)턴 시작 시, 부정적인 상태 이상을 해제합니다.
부정적인 상태이상을 해제한 경우, 격앙 상태가 됩니다.
교양 서적(보)
전문 서적(보)
희열(공)


2.21. 기술자[편집]


추가 특성명조합설명
개량된 주포강력한 주포(공)강력한 주포
공격 프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
공격 가능 거리가 1 증가합니다.

연속 공격
연속 공격 상태에서 공격 프로토콜 어빌리티 사용 시, 처음 공격으로 적을 전투 불능으로 만들면 연속 공격 어빌리티의 재사용 대기 시간이 3 감소합니다.

확장 프로토콜
공격 프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
사용 제한 횟수가 1 증가합니다.
확장 프로토콜
연속 공격
열역학
거포유체역학(보)적을 공격할 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.

물리공격 : 적의 방어율울 20% 감소시킵니다.
초능력 공격 : 적의 저항력을 20% 감소시킵니다.

추가 효과
장비한 아이템의 공격력이 20% 증가합니다.
장비한 아이템의 초능력이 20% 증가합니다.
강력한 주포(공)
고체역학(공)
연속 공격(어)
기계공학도동역학(기)자신과 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 기계인 적과의 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.

공격 시 : 피해량이 20% 증가합니다.
피격 시 : 피해량이 20% 감소합니다.
유체역학(보)
고체역학(공)
열역학(어)
여분의 부품보조기어(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

보조 기어
모든 장비한 아이템 어빌리티의 사용 횟수가 1 증가합니다.
자동 프로토콜 복구
자동 프로토콜 복구 발동 시, 사용 제한 회수가 추가 1 증가합니다.
확장 프로토콜
프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
사용 제한 횟수가 1 증가합니다.
백전노장(보)
자동 프로토콜복구(보)
확장 프로토콜(어)
재빠른 반응 공격동역학(기)자신과 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 반격 혹은 반응 공격을 할 경우 자신의 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
신속(기)
원격 반응 공격(방)
열역학(어)
주포 연사동역학(기)강력한 주포: 적을 전투 불능으로 만들면 공격 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.
연속 공격: 재사용 대기 시간이 5 감소합니다.
신속(기)
강력한 주포(공)
연속 공격(어)
해체전문가동역학(기)자신과 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 적 공격시, 적 대상이 기계인 경우, 재료 아이템 획득 확률이 2배 증가하고 획득량이 200% 증가합니다.
신속(기)
고체역학(공)
응용 지식(어)
탁월한 조종유체역학(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

능숙한 조종 : 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계가 적을 공격할 경우, 현재 사용하고 있는 학자 특성 1개당, 적의 방어율, 회피율이 0.5% 감소합니다.
원격 반응 공격 : 원격 반응 공격 발동으로 인한 소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계의 반응 공격이 무조건 명중합니다.
능숙한 조종(공)
원격 반응 공격(방)
응용 지식(어)

2.22. 해커[편집]


추가 특성명조합설명
다중 처리병렬 처리(보)턴 시작 후 종료 까지 프로토콜 어빌리티를 2회 이상 사용한 경우, 사용 가능한 모든 프로토콜 어빌리티의 사용 가능 횟수 1 당 다음턴 대기 시간이 2 감소합니다.
분산 처리(공)
지연 처리(방)
알고리즘(어)
정보 전문가백전노장(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

병렬 처리 : 정보 교란 범위 내 적과 전투 시, 병렬 처리 효과가 기존 효과량의 25%만큼 추가 증가 합니다.
지연 처리 : 정보 교란 범위 내 적과 전투 시, 지연 처리 효과가 기존 효과량의 25%만큼 추가 증가 합니다.
정보 교란 : 정보 교란 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.

정보 교란
긍정적인 오라
기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다.
회피율이 10% 증가합니다.
병렬 처리(보)
정보 교란(방)
지연 처리(방)
프로그래머자료구조(기)적을 전투 불능 만들때마다 현재 사용하고 있는 학자, 해커 직업 특성 1개당 SP가 1 증가합니다.
전문 서적(보)
추상화(보)
알고리즘(어)
정보 장악역공학(기)관리자 프로토콜 사용 시, 관리자 권한 지속 시간이 2 증가합니다.
백전노장(보)
사전 정보(공)
정보 교란(방)
재기동 최적화 알고리즘역공학(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

역공학: 해킹 프로토콜로 제어권을 탈취한 기계는 바로 자신의 턴이 됩니다.

재시작: 재시작의 사용 제한 횟수가 1 증가합니다.

분할 정복 알고리즘: 재시작 사용 시, 모든 프로토콜의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다. 재시작의 재사용 대기 시간은 적용되지 않습니다.
재시작(어)
알고리즘(어)
분할 정복 알고리즘(어)

2.23. 춤꾼[편집]


추가 특성명조합설명
아름다운 춤경쾌한 안무(기)턴 속도가 10 증가합니다
이동 거리가 1 증가합니다.
리듬에 맞춰 흥겹게(기)
화려한 안무(보)
능숙한 신체 제어(어)
춤! 춤! 춤!경쾌한 안무(기)공연 효과 레벨이 1 증가합니다.
화려한 안무(보)
격렬한 안무(공)
정교한 안무(방)
폭발적인 춤리듬에 맞춰 흥겹게(기)공격 피해량이 10% 증가합니다.
격렬한 안무(공)
정교한 안무(방)
능숙한 신체 제어(어)
하우스리듬에 맞춰 흥겹게(기)자신의 턴 상태에서 '화려한 춤' 속성의 어빌리티를 연속하여 3번 사용하면, SP가 30 증가합니다.
방랑자(기)
화려한 안무(보)
한계 돌파(공)

2.24. 슈퍼스타[편집]


추가 특성명조합설명
깜짝 공연떠오르는 별(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

깜짝 놀래키기: 해당 특성 발동으로 깜짝 놀람 상태가 된 적의 반경 4칸 내의 엄폐 상태의 모든 적은 깜짝 놀람 상태가 됩니다.
기습: 비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격 시, 해당 적의 반경 4칸 내의 모든 적은 위축 상태가 됩니다.

깜짝 놀람
정신적 상태 이상
엄폐한 적을 비엄폐 지역으로 이동시킵니다.
면역 대상: 기계

위축
정신적 상태 이상
턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 해당 상태가 해제되고 공포 상태가 됩니다.
레벨 당 명중률 10% 감소합니다.
레벨 당 치명타 적중률 10% 감소합니다.
레벨 당 방어율 10% 감소합니다.
레벨 당 회피율 10% 감소합니다.
최대 3레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 공황
면역 대상: 기계
지속 시간: 3턴
각광(보)
깜짝 놀래키기(보)
기습(공격)
대성황열연(보)멋짐, 마무리 효과의 범위가 반경 8칸으로 확장됩니다.
앙코르(공)
정기 공연(방)
프로 정신(어)
빛나는 자떠오르는 별(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

광휘: 해당 특성의 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.
청중 사로잡기: 해당 특성의 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.
각광(보)
청중 사로잡기(공)
광휘(방)
빛의 그림자가려진 과거(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

가려진 과거: 현재 사용하고 있는 익살꾼, 춤꾼, 소리꾼, 음악가 특성 개수에 슈퍼 스타 특성 4개당 1개가 추가 계산됩니다.
다재다능: 현재 사용하고 있는 익살꾼, 춤꾼, 소리꾼, 음악가, 슈퍼 스타 특성 개수에 공용, 인간 특성 5개당 1개가 추가 계산됩니다.
떠오르는 별(기)
다재다능(보)
프로 정신(어)
순회 공연경쾌한 안무(기)공연 효과 속성의 어빌리티 사용 시, 이전 공연 효과와 현재 공연 효과가 동일하면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다. 이전 공연 효과와 현재 공연 효과가 다르면 SP가 10 증가합니다.
열연(보)
정교한 안무(방)
정기 공연(방)
앙코르 공연떠오르는 별(기)마무리 효과 발동 시, 멋짐 누적 횟수가 1 이상이면 행동력 1개가 회복됩니다.
각광(보)
열연(보)
앙코르(공)
청중 압도하기화려한 안무(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

광휘: 열등감, 위축 레벨이 1레벨 증가합니다
청중 사로잡기:승기 레벨이 1 증가합니다.

열등감
정신적 상태 이상
턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 해당 상태가 해제되고 광분 상태가 됩니다.
레벨 당 명중률 10% 감소합니다.
레벨 당 치명타 적중률 10% 감소합니다.
레벨 당 방어율 10% 감소합니다.
레벨 당 회피율 10% 감소합니다.
최대 3레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 분노
면역 대상: 기계
지속 시간: 3턴

위축
정신적 상태 이상
턴 시작 시, 해당 상태가 최대 레벨이면 해당 상태가 해제되고 공포 상태가 됩니다.
레벨 당 명중률 10% 감소합니다.
레벨 당 치명타 적중률 10% 감소합니다.
레벨 당 방어율 10% 감소합니다.
레벨 당 회피율 10% 감소합니다.
최대 3레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 공황
면역 대상: 기계
지속 시간: 3턴

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간: 3턴
격렬한 안무(공)
청중 사로잡기(공)
광휘(방)
거리의 춤꾼가려진 과거(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

즉흥적인 마무리 : 즉흥적인 마무리 사용 시, 멋짐의 누적 횟수가 1 증가합니다.
리듬에 맞춰 흥겹게(기)
열연(보)
즉흥적인 마무리(어)


2.25. 전사[편집]


추가 특성명조합설명
불굴의 전사강인한 전사(기)방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
방어율이 10% 증가합니다.
전사의 기개(기)
근성(방)
불굴의 의지(방)
노련한 전사강인한 전사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

속공: 자신의 턴 속도보다 턴 속도가 낮은 적에게 공격을 적중시키면, 자신의 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

격돌: 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 공격을 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
속공(보)
익숙한 전장(공)
격돌(공)
고무된 전사전사의 기개(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

전사의 기개: 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 자신의 격앙 계열 상태 1개 당 명중률이 3% 추가 증가합니다.

고무: 지원 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
소모되는 행동력이 1 감소합니다.
익숙한 전장(공)
근성(방)
고무(어)
난폭한 전사전사의 기개(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

전사의 기개: 공격 어빌리티로 적을 공격할 경우, 자신의 분노 계열 상태 1개 당 치명타 적중률이 3% 추가 증가합니다.

격돌: 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 주는 피해량이 10% 추가 증가합니다.
호전성(보)
격돌(공)
광전사(공)
괴력의 전사강인한 전사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

근육 단련: 캐릭터 레벨 당 공격력이 3 추가 증가합니다.

격돌: 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 주는 피해량이 10% 추가 증가합니다.
근육 단련(기)
격돌(공)
묵직한 일격(공)
방랑 전사방랑자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

방랑자: 이동 후 적을 공격할 경우, 명중률이 5% 추가 증가합니다.

속공: 자신의 턴 속도보다 턴 속도가 낮은 적에게 공격을 적중시키면, 해당 적의 턴 대기 시간이 10 추가 증가합니다.

익숙한 전장: 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 기력을 10 추가 회복합니다.
전사의 기개(기)
속공(보)
익숙한 전장(공)
영광스러운 전사전사의 기개(기)적을 전투불능으로 만들면 열정 상태인 아군은 SP가 5 증가하고 승기 상태가 됩니다.

열정
긍정적인 오라
턴 속도가 10 증가합니다.
명중률이 5% 증가합니다.
치명타 적중률이 5% 증가합니다.
방어율이 5% 증가합니다.
회피율이 5% 증가합니다.

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 턴 속도가 1 증가합니다.
레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
카리스마(기)
승리의 포효(보)
영광의 상처(어)


2.26. 백기사[편집]


추가 특성명조합설명
무기의 대가무기의 달인(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무기의 달인: 장착한 무기 아이템으로 인한 턴 속도 감소량이 적용되지 않습니다.

무기 파괴': 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 무기 파괴 상태가 됩니다.

무기 받아치기: 무기 받아치기 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

추가 효과: 장비한 아이템의 공격력이 10% 증가합니다.
무기 파괴(공)
무기 받아치기(방)
백병기 전문가(어)
거침없는 일격근육 단련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

뼈 부수기: 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.

격돌': 자신의 공격력보다 공격력이 낮은 적에게 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.

추가 효과: 장비한 아이템의 공격력이 10% 증가합니다.
무기의 달인(기)
격돌(공)
뼈 부수기(공)
놓칠 수 없는 기회노련한 결투사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

반격 봉쇄 : 반격 봉쇄 발동 시, 턴 대기 시간이 30 감소합니다.
반격 : 반격 봉쇄 발동 시, 반격 공격 합니다.
자신의 반격 공격에 의해 발동한 적의 반격 공격에 대하여 반격 봉쇄가 발동한 경우, 해당 특성은 발동하지 않습니다.
반격 봉쇄(방)
반격(방)
백병기 전문가(어)
백병전의 대가노련한 결투사(기)노련한 결투사
적의 공격을 회피 혹은 방어할 경우, 가속 상태가 됩니다.

예측된 위험
예측된 위험 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

무기 받아치기
무기 받아치기 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

반격 봉쇄
반격 봉쇄 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
무기 받아치기(방)
반격 봉쇄(방)
예측된 위험(방)
강요된 결투노련한 결투사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

노련한 결투사 : 근접한 적에게 받는 피해량이 자신의 최대 체력의 25%보다 작으면, 해당 대상은 도발 상태가 됩니다.
도발의 일격 : 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 도발 상태가 됩니다.
무기 받아치기 : 도발 상태의 근접한 적에게 받는 피해량이 25% 감소합니다.

도발
참조된 대상을 공격합니다.
방어율이 10% 감소합니다.
회피율이 10% 감소합니다.
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3턴
백전노장(보)
도발의 일격(공)
무기 받아치기(방)
검의 기사노련한 결투사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

노련한 결투사 : 현재 사용하고 있는 검객 특성 1개 당 명중률, 치명타 적중률, 회피율, 방어율이 1% 증가합니다.
검술서 : 현재 사용하고 있는 전사, 백기사 특성 1개 당 치명타 피해량이 7% 증가합니다.
검술서(보)
검술사(공)
백병기 전문가(어)
행군의 대가강인한 전사(기)턴 속도가 10 증가합니다.
이동거리가 1 증가합니다.
신체 단련(기)
행군의 달인(보)
익숙한 전장(공)
치명적인 뼈 부수기근육 단련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

뼈 부수기: 방어구 파괴 효과가 1레벨 증가합니다.

추가 효과: 공격 피해량이 10% 증가합니다.
집중력(기)
묵직한 일격(공)
뼈 부수기(공)
강력한 무기 파괴근육 단련(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무기 파괴 : 무기 파괴 효과가 1레벨 증가합니다.
능숙함(기)
묵직한 일격(공)
무기 파괴(공)
능숙한 전투 태세능숙함(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

전투 태세 : 공격 태세, 방어 태세를 집중 공격 태세, 전력 방어 태세로 강화합니다.

집중 공격 태세
명중률이 20% 증가합니다.
공격 피해량이 10% 증가합니다.
전력 방어 태세
자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
방어율이 20% 증가합니다.
노련한 결투사(기)
익숙한 전장(공)
전투 태세(어)


2.27. 야만전사[편집]


추가 특성명조합설명
혈투광기한 번의 공격으로 3명 이상의 적을 전투 불능 만들면, 전투 불능이 된 적 1명 당 자신의 턴 대기 시간이 5 감소합니다.
광란의 질주(보)
난전(공)
분노 해방(어)
불멸자광기광기의 심장 발동 시, 지속 시간이 1턴인 불사상태가 됩니다.
광기의 희열(공)
광기의 심장(방)
잊혀진 고통(방)
폭주 열차광기분노의 일격으로 발동한 공격으로 적을 전투 불능으로 만들면, 다음과 같은 효과가 발생합니다.

시야 내 가장 가까운 적에 대하여 광전사가 발동합니다.

턴 대기 시간이 30 증가합니다.

해당 특성은 자신의 턴이 아닌 상황에서 최대 3회 발동 가능합니다.

이동 거리가 1 증가합니다.
광란의 질주(보)
광전사(공)
분노의 일격(공)
광전사의 분노광기다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

광전사: 광전사 발동 시, 자신의 분노가 10 증가합니다.

광폭화: 광폭화를 다음과 같이 강화합니다.
자신의 분노가 최대 수치가 됩니다.
어빌리티 사용에 필요한 분노가 100% 감소합니다.
광전사(공)
광폭화(어)
분노 해방(어)
강인한 야만전사강인한 전사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

생존 의지: 자신의 체력이 33% 이하이면, 자신이 받는 피해량이 5% 추가 감소합니다.

근성: 자신의 체력이 33% 이하이면, 자신의 방어율이 5% 추가 증가합니다.

체력이 300 증가합니다.
부정적인 물리적 상태 이상에 걸리지 않습니다.
근성(방)
생존의지(방)
잊혀진 고통(방)
분노의 외침승리의 포효(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

승리의 포효: 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, SP가 5 추가 증가합니다.

익숙한 전장: 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 분노을 10 회복합니다.

고무: 고무를 다음과 같이 강화합니다.
용기 발생 효과가 분노 발생 효과로 변경됩니다.
자신의 분노가 최대 수치가 됩니다.
어빌리티 사용에 필요한 분노가 100% 감소합니다.
익숙한 전장(공)
고무(어)
분노 해방(어)
거대한 근육신체 단련(기)현재 사용하고 있는 전사, 야만전사 특성 1개 당 체력, 방어력, 저항력이 10 증가합니다.
근육 갑옷(방)
근육 내성(방)
잊혀진 고통(방)



3. 속성[편집]



3.1. 기백[편집]


추가 특성명조합설명
영웅의 기백쇄도하는 기백(보)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

굴하지 않는 기백 : 자신보다 레벨이 높은 적에게 공격을 당할 경우, 기백 SP 1당 회피율과 방어율이 0.1% 증가합니다.
압도하는 기백 : 자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 기백 SP 1당 해당 적의 회피율과 방어율이 0.1% 감소합니다.
압도하는 기백(공)
굴하지 않는 기백(방)
넘치는 기백(방)
맹장의 기백호연지기(기)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

사기충천: 승기 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.
압도하는 기백: 자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 치명타 피해를 입히면 해당 적의 SP가 20 감소합니다.

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 격앙
지속 시간: 3턴
사기충천(보)
날카로운 기백(공)
압도하는 기백(공)
절정의 기백호연지기(기)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

호연지기: 매 턴 시작 시, 현재 사용하고 있는 특성 중 기백 특성 개수만큼 기백 SP가 증가합니다.
넘치는 기백: 과충전 상태에서 전투 불능시킨 적 수만큼 과충전 해제 시 SP가 증가합니다.
과충전(보)
극의(공)
넘치는 기백(방)
노익장호연지기(기)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

호연지기: 현재 사용하고 있는 기백 특성 1개 당 체력이 30 증가합니다.
압도하는 기백: 자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 적에게 주는 피해량이 10% 증가합니다.
노장의 기백
공격 어빌리티를 다음과 같이 강화 합니다.
현재 사용하고 있는 기백 특성 1개당 기본 피해량이 10% 증가합니다
백전노장(보)
압도하는 기백(공)
노장의 기백(어)
명장카리스마(기)
턴 시작시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
카리스마 적용 범위 내 아군은 용기 상태가 됩니다.
백전노장(보)
고양(공)
노장의 기백(어)

3.2. 대지[편집]


추가 특성명조합설명
강렬한 빛대지술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

백야 : 아침, 낮에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.
대지 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 대지 SP가 50% 추가 증가합니다.

백열 : 대지 속성 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적에게 실명 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.

추가 효과 : 대지 공격 피해량이 10% 증가합니다.

실명
물리적 상태 이상
대상의 경계 상태를 해제합니다.
이동거리가 2 감소합니다.
시야가 5 감소합니다.
명중률이 50% 감소합니다.
상태 계열 : 섬광
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 1턴
백야(보)
유성(공)
백열(어)
모래성대지술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

바위성 : 전투 블능에 이르는 피해를 입을 시, 미션 진행 중 1회에 한하여 해당 피해를 무효화합니다.
풍화 : 풍화 발동 시, 대지 SP양이 10 증가합니다.
번영(보)
풍화(공)
바위성(방)
바위 망치튼튼함(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

바위 주먹: 물리 공격 어빌리티를 적에게 적중시키면, 해당 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
투석: 적을 전투 불능으로 만들면, 대지 SP가 10 증가합니다.
바위성: 바위성 발동 시, 딱딱한 피부 상태가 됩니다.

추가 효과: 방어력이 200 증가합니다.

방어구 파괴
부정적인 오라
레벨 당 방어율이 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율이 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 방어력이 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 장비
지속 시간: 3 턴

딱딱한 피부
물리적 상태 효과
방어력이 300 증가합니다.
상태 계열: 대지
지속 시간: 3 턴
투석(공)
바위 주먹(공)
바위성(방)
밤의 수호자올빼미의 눈(기)저녁, 밤, 어두운 실내에서 다음과 같은 보너스가 적용됩니다.

야행성 : 회피, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 추가로 3% 증가합니다.
일식 : 대지 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성돠는 대지 SP양이 추가로 20% 증가합니다.

야간 시야가 1 증가합니다.
야행성(보)
일식(보)
유성(공)
붉은 달대지술사(기)공격 어빌리티 사용 시, 적에게 상태 이상 효과를 발생시키면 추가적으로 출혈 상태를 발생시킵니다.

대지 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

출혈
물리적 상태 이상
턴 시작 시 최대 체력의 10% 에 해당하는 피해를 입습니다.
이동거리가 2 감소합니다.
상태 계열 : 출혈
저항 속성 : 참격 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3 턴
야행성(보)
일식(보)
달빛칼날(공)
신록술사대지술사(기)기력의 최대 수치가 20 증가합니다.
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
초능력이 100 증가합니다.
정신력(기)
신록(보)
풍요의 여신(방)
하얀 모래바람유성(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

모래바람 : 둔화 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.
풍화 : 모래바람 반경 내 적에게 대지 속성 공격 시, 적의 잃은 체력 1% 당 적에게 입히는 피해량이 1% 증가합니다.
유성 : 모래바람 반경 내 적에게 대지 속성 공격 시, 섬광 계열 상태 이상인 적을 전투 불능시키면, 행동력 1개를 회복합니다.

둔화
물리적 상태 이상
턴 속도가 25 감소합니다.
상태 계열 : 바람
저항 속성 : 바람 저항
지속 시간 : 3턴
풍화(공)
모래바람(방)
백열(어)
달빛 두르기대지술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

일식: 저녁, 밤에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.
대지 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 대지 SP가 10% 추가 증가합니다.

대지 부르기: 대지 부르기를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 2 감소합니다.

추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다.
신록(보)
일식(보)
대지 부르기(어)


3.3. 물[편집]


추가 특성명조합설명
구름술사안개술사(기)과충전 지속 시간이 1 증가합니다.
물 공격 피해량이 10% 증가합니다.
심해(보)
폭우(방)
소나기(어)
맹독술사독의 고통(공)중독 계열 상태 이상인 적을 전투 불능 만들 때마다 다음 턴 대기 시간이 20 감소하며 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
스며드는 독(공)
이중극독(공)
이독제독(방)
물에 독타기안개술사(기)물 속성 어빌리티 사용 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 무작위의 중독 계열 상태 이상이 발생합니다.
독의 고통(공)
스며드는 독(공)
요동치는 물결(공)
안개비안개술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

이슬방울 : 턴 시작시 물 SP를 추가 5 생성합니다.
이슬비 : 물 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 물 SP양이 추가 25% 증가합니다.
빗물통 : 해당 특성 발동 시, 물 SP를 5 생성합니다.
이슬방울(보)
이슬비(보)
빗물통(방)
물 두르기안개술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

이슬비: 물 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 물 SP가 10% 추가 증가합니다.

물 부르기: 물 부르기를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 2 감소합니다.

추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다.
이슬비(보)
심해(보)
물 부르기(어)


3.4. 바람[편집]


추가 특성명조합설명
대곡풍바람길(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

곡풍 : 바람 속성 어빌리티를 5번째 사용할 때마다 마력 각인 상태가 됩니다.

마력각인
긍정적인 오라
초능력 어빌리티 사용 시, 행동력을 소모하지 않습니다.
행동력을 소모하는 초능력 어빌리티 사용 시, 해당 상태는 자동 해제됩니다.
심기일전 상태인 경우, 심기일전이 먼저 적용됩니다.
상태 계열 : 집중
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3턴
곡풍(기)
바람 칼날(공)
세찬 바람(공)
돌풍바람길(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

바람길 : 해당 특성 발동 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
휘몰아치는 바람 : 바람 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 둔화 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.

둔화
물리적 상태이상
턴 속도가 25 감소합니다.
상태 계열 : 바람
저항 속성 : 바람 저항
지속 시간 : 3 턴
바람 칼날(공)
휘몰아치는 바람(어)
회오리바람(어)
재기의 바람바람길(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 특성을 획득합니다.

바람 장벽 : 사격, 낙하 공격에 대한 피해량이 추가 10% 감소합니다.
아지랑이 : 근접 공격에 대한 피해량이 추가 10% 감소합니다.

턴 시작시, 자신의 체력이 33% 이하이면 재생 상태가 됩니다.
맞바람(보)
바람 장벽(방)
아지랑이(방)
폭풍 망치순풍(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

바람 망치 : 바람 속성 공격 시, 넉백 효과에 면역인 대상에게 피해를 입히면 해당 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
바람 망치 : 바람 속성 공격 시, 적이 넉백되어 뒤로 물러나면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

바람 공격 피해량이 10% 증가합니다.

방어구 파괴
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 방어력 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3턴
바람 망치(공)
세찬 바람(공)
휘몰아치는 바람(어)
폭풍술사바람술사(기)과충전 지속시간이 1 증가합니다.
바람 공격 피해량이 10% 증가합니다.
정신력(기)
극풍(보)
폭풍의 검(공)
핏빛 바람바람술사(기)적을 전투 불능 만들때마다 턴 대기 시간이 30 감소하며 바람 SP가 20 증가합니다.
바람망치(공)
바람 칼날(공)
세찬 바람(공)
바람 두르기바람술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

순풍: 바람 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 바람 SP가 10% 추가 증가합니다.

바람 부르기: 바람 부르기를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 2 감소합니다.

추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다.
순풍(보)
극풍(보)
바람 부르기(어)


3.5. 번개[편집]


추가 특성명조합설명
거대한 벼락번개술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

벼락 : 번개 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 기절 상태 발생 확률이 번개 SP 1 당 0.15% 증가합니다.
원자분해 : 현재 사용하고 있는 번개 특성 1개당 적의 저항력을 추가 1% 감소시킵니다.

기절
물리적 상태 이상
다음 턴 행동을 할 수 없습니다.
회피와 방어를 할 수 없습니다.
상태계열 :기절
저항속성 : 타격 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 1턴
벼락(보)
격통(공)
원자 분해(공)
고성능 피뢰침번개술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

피뢰침 : 피뢰침 발동 시, 번개 SP가 10 증가합니다.

추가 효과 : 번개 공격 명중률이 20% 증가합니다.
벼락(보)
피뢰침(보)
에너지 전환(방)
대용량 축전기축전기(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

축전기 : 해당 특성 발동 시, 생성되는 섬광 상태의 개수가 50% 증가합니다.

SP의 최대 수치가 50 증가합니다.
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

섬광
긍정적인 오라
공격 어빌리티를 사용 할 경우 해당 상태는 자동 해제 됩니다.
레벨 당 물리 공격력 1 증가합니다.
레벨 당 초능력 1 증가합니다.
최대 999레벨까지 중첩됩니다.
극뢰(보)
에너지 전환(방)
분노의 벼락(공)
발전기번개술사(기)에너지 전환
에너지 전환 발동으로 증가하는 번개 SP가 15 추가 증가합니다.

감전
번개 공격 어빌리티를 적에게 적중시킬 때, 해당 적에게 감전 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.

추가 효과
번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

감전
물리적 상태 이상
턴 시작 시 50의 피해를 입습니다.
저항력이 50 감소합니다.
상태 계열 : 번개
저항 속성 : 번개 저항
지속 시간 : 3 턴
격통(공)
에너지 전환(방)
감전(어)
보조전력축전기(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

에너지 전환 : 에너지 전환시 증가하는 SP양만큼 섬광 상태가 됩니다.
넘쳐 흐르는 에너지 : 과충전 시, 번개 SP를 획득하면 획득한 SP양만큼 섬광 상태가 됩니다.
정전기 : 근접한 적에게 피해를 입을 시, 자신에게 피해를 입히지 않습니다.

번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

섬광
긍정적인 오라
공격 어빌리티를 사용 할 경우, 해당 상태는 자동 해제 됩니다.
레벨 당 물리공격력 1 증가합니다.
레벨 당 초능력 1 증가합니다.
최대 999레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열 : 번개
넘쳐 흐르는 에너지(보)
에너지 전환(방)
정전기(방)
섬광 쐐기번개술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

번개 쐐기 : 해당 특성 발동으로 적이 피해를 입을 시, 해당 적이 번개 계열 상태 이상이면 다음 턴 대기 시간이 20 증가합니다.
번개 쐐기 : 해당 특성으로 피해를 입힐 시, 해당 대성에게 감전 상태가 발생합니다. 해당 대상이 이미 감전 상태이면 고압 감전 상태가 발생합니다.

감전 : 번개 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 감전 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.

번개 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.

감전
물리적 상태 이상
턴 시작 시 50의 피해를 입습니다.
저항력이 50 감소합니다.
상태 계열 : 번개
저항 속성 : 번개 저항
지속 시간 : 3 턴

고압 감전
물리적 상태 이상
턴 시작 시 200의 피해를 입습니다.
저항력이 200 감소합니다.
상태 계열 : 번개
저항 속성 : 번개 저항
지속 시간 : 3턴
고전압(공)
번개 쐐기(공)
고압 감전(어)
신경자극신속(기)전기 펄스
번개 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 번개 SP가 25% 증가합니다.

추가 효과
체력이 100 증가합니다.
턴 속도가 10 증가합니다.
초능력이 100 증가합니다.
신체 단련(기)
정신력(기)
전기펄스(보)
강화된 신경망신경망 가속(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

전기 펄스: 번개 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 번개 SP가 25% 증가합니다.

신경망 가속: 현재 사용하고 있는 번개 특성 1개 당 명중률이 1% 증가합니다.

넘쳐 흐르는 에너지: 과충전 상태에서 획득한 번개 SP만큼 섬광 상태가 됩니다.

신경망 제어: 현재 사용하고 있는 번개 특성 1개 당 방어력, 저항력이 10 증가합니다.
넘쳐 흐르는 에너지(보)
전기 펄스(보)
신경망 제어(방)
번개 두르기번개술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

전기 펄스: 번개 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 번개 SP가 10% 추가 증가합니다.

번개 부르기: 번개 부르기를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 2 감소합니다.

추가 효과: 과충전 지속시간이 1 증가합니다.
전기 펄스(보)
극뢰(보)
번개 부르기(어)

3.6. 얼음[편집]


추가 특성명조합설명
눈보라얼음술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

서릿 바람 : 턴 종료 시, 근접한 적의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
산산조각 : 얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 25% 추가 증가합니다.

얼음 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
산산조각(공)
서릿 바람(방)
얼어붙은 손길(어)
서리술사얼음술사(기)과충전 지속시간이 1 증가합니다.
얼음 공격 피해량이 10% 증가합니다.
정신력(기)
극한(보)
절망의 한기(방)
얼어붙은 검산산조각(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

얼음 파편 : 얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해를 입힐 시, 해당 대상에게 심한 출혈 상태가 발생합니다.
산산조각 : 얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 추가 25% 증가합니다.

심한 출혈
물리적 상태 이상
턴 시작 시 최대 체력의 20% 에 해당하는 피해를 입습니다.
이동 거리가 3감소합니다.
상태 계열 : 출혈
저항 속성 : 참격 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3 턴
얼음 파편(공)
서리검(어)
절대 영도(어)
얼어붙은 대지극한(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

한파 : 얼음 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 얼음 SP양이 25% 증가합니다.
얼어붙은 숨결 : 얼음 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 무력화 상태가 발생합니다.

방어구 무력화
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 저항력이 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3턴
한파(보)
얼어붙은 숨결(공)
절대 영도(어)
얼어붙은 영혼 수확자사무치는 냉기(보)동결 상태의 적 공격 시, 적을 전투 불능 시키면, 행동력을 1개 회복합니다.

동결
물리적 상태 이상
다음 턴 행동을 할 수 없습니다.
회피와 방어를 할 수 없습니다.
피해를 입으면 동결 상태가 해제됩니다.
상태 계열 : 얼음
저항 속성 : 얼음 저항
지속 시간 : 3턴
산산조각(공)
얼어붙은 낫(공)
절대 영도(어)
얼음 병사얼음술사(기)체력이 100 증가합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
얼음 공격 명중률이 5% 증가합니다.
사무치는 냉기(보)
얼음 방패(방)
서리검(어)
커다란 눈사람눈사람(보)눈 날씨 혹은 추움, 한파 온도에서 다음과 같은 효과가 발생합니다.

얼음 공격 어빌리티로 주는 피해량이 15% 증가합니다.

추가 효과
얼음 공격 피해량이 5% 증가합니다.
얼음 공격 명중률이 5% 증가합니다.
얼음 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.
얼음 공격 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
한파(보)
사무치는 냉기(보)
얼어붙은 손길(어)
서리 쐐기얼음술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

얼음 쐐기: 얼음 쐐기의 발동으로 얼음 계열 상태 이상인 적에게 고정 피해를 입히면, 해당 적의 턴 대기 시간이 20 증가합니다.
얼음 쐐기의 발동에 의한 고정 피해를 입은 대상은 동상 상태가 됩니다.
피해를 입는 대상이 동상 상태 이상이면 동결 상태 이상이 발생합니다.

추가 효과
얼음 공격 피해량이 10% 증가합니다.
얼음 쐐기(공)
얼어붙은 낫(공)
서리검(어)
얼음 두르기얼음술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

한파: 얼음 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 얼음 SP가 10% 추가 증가합니다.

얼음 부르기: 얼음 부르기를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기시간이 2 감소합니다.

추가 효과
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
한파(보)
극한(보)
얼음 부르기(어)

3.7. 화염[편집]


추가 특성명조합설명
마지막 불꽃내면의 불꽃(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

소작 : 부정적인 상태 효과를 해제 시 추가적으로 자신의 최대 체력의 8%를 회복합니다.
불사조 : 부활 시 과충전 상태가 됩니다.

턴 종료 시 화염 SP 5 를 생성합니다.
꺼지지 않는 불꽃(보)
불사조(방)
소작(방)
복수의 불꽃화염술사(기)재생의 불꽃 : 화염 속성 공격 어빌리티로 화염 계열 상태 이상의 적을 전투 불능 시키면, 행동력 1개를 회복합니다.
불사조 : 부활 시, 바로 행동할 수 있습니다.
재생의 불꽃(공)
증오의 군주(공)
불사조(방)
불꽃놀이꺼지지 않는 불꽃(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

꺼지지 않는 불꽃 : 턴 시작 시 화염 SP를 추가 5 생성합니다.
방화광 : 해당 특성 발동 시, 화염 SP를 5 생성합니다.
덧불(보)
방화광(공)
심연의 불꽃(공)
불꽃 쐐기화염술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

화염 쐐기 : 해당 특성 발동 시, 화염 계열 상태 이상의 적에게 피해량이 100% 증가합니다.
화염 쐐기 : 해당 특성으로 피해를 입힐 시, 해당 대상에게 화상 상태가 발생합니다. 해당 대상이 이미 화상 상태이면 심한 화상 상태가 발생합니다.

화상
물리적 상태 이상
턴 종료 시 50의 피해를 입습니다.
방어력이 50 감소합니다.
상태 계열 : 화염
저항 속성 : 화염 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3턴

심한화상
물리적 상태 이상
턴 종료 시 200 의 피해를 입습니다.
방어력이 200 감소합니다.
상태 계열 : 화염
저항 속성 : 화염 저항
면역 대상 : 기계
지속 시간 : 3턴
화염 쐐기(공)
울부짖는 불길(어)
절규하는 불길(어)
불꽃의 군주극염(보)과충전 1턴 증가 / 과충전 해제시 SP 20 회복 / 불속성 공격 시 잃은 체력 5%당 SP 1 증가
꺼지지 않는 불꽃(보)
심연의 불꽃(공)
증오의 군주(공)
불바다꺼지지 않는 불꽃(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

소각의 희열: 화재 지형 인식 범위가 반경 4칸으로 확장됩니다.
대화재: 화재 지형 인식 범위가 반경 4칸으로 확장됩니다.

방어구 무력화
부정적인 오라
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 저항력이 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3턴
소각의 희열(보)
대화재(방)
번지는 불길(어)
업화소각의 희열(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

소각의 희열 : 어빌리티 사용 시, 해당 어빌리티로 화재가 발생한 개수만큼 기력이 증가합니다.
소각 : 적의 상태 효과를 해제 시, 자신의 최대 체력의 8% 를 회복합니다.
타오르는 숨결 : 화염 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 방어구 무력화 상태가 발생합니다.

방어구 무력화
레벨 당 방어율 5% 감소합니다.
레벨 당 회피율 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 저항력이 25% 감소합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3턴
방화광(공)
소각(공)
타오르는 숨결(공)
초열극염(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

절망의 불꽃 : 화염 계열 상태 이상인 적을 공격할 경우, 적의 방어율이 15% 추가 감소합니다.
재생의 불꽃 : 재생의 불꽃 발동 시, 회복하는 체력이 50% 증가합니다.

추가 효과

SP의 최대 수치가 50 증가합니다
과충전 지속시간이 1 증가합니다
절망의 불꽃(공)
재생의 불꽃(공)
심연의 불꽃(공)
춤추는 불꽃화염술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

울부짖는 불길 : 화염 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 화상 상태가 발생할 확률이 50% 추가 증가합니다.
불꽃 충돌 : 화염 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 25% 추가 증가합니다.

화염 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
불꽃 충돌(공)
사나운 불꽃(공)
울부짖는 불길(어)
커다란 불꽃덧불(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

화염 쐐기 : 화염 쐐기의 발동에 의한 고정 피해가 50 증가합니다.

추가 효과 : 화염 공격 피해량이 10% 증가합니다.
사나운 불꽃(공)
화염 쐐기(공)
울부짖는 불길(어)
화염 두르기화염술사(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

덧불 : 화염 속성 어빌리티 사용으로 생성되는 화염 SP가 10% 추가 증가합니다.
화염 부르기 : 화염부르기를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 2 감소합니다.

추가 효과
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
덧불(보)
극염(보)
화염 부르기(어)


4. 공통[편집]



4.1. 공격[편집]


추가 특성명조합설명
공격적 선택전략가(기)다음 특성에 대한 추가 보너스를 획득합니다.

호전성 : 자신의 시야 내 적 1명 당 치명타 적중률이 추가 2% 추가 증가합니다.
가깝고도 먼 : 적을 공격할 경우, 적과의 거리 1 타일 당 자신이 주는 피해량이 1% 추가 증가합니다.

추가 효과 : 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
호전성(보)
가깝고도 먼(공)
집중 포화(공)
광기 어린 짐승호전성(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.
광전사 : 적으로부터 피해를 입으면 턴 대기 시간이 15 감소합니다.
광전사 발동으로 이동하는 거리가 2 증가합니다.

불굴의 의지 : 분노 계열 상태에서 자신이 받는 피해량이 20% 감소합니다.
승리의 포효(보)
광전사(공)
불굴의 의지(방)
노련한 사냥개능숙함(기)이동 거리가 1 증가합니다.
명중률이 5% 증가합니다.
치명타 적중률이 5% 증가합니다.
뛰어난 발걸음(보)
사냥개(보)
절호의 일격(공)
심판신속(기)공격 시 자신의 잃은 체력의 40% 만큼 피해량이 증가합니다.

추가 효과 : 공격 피해량이 10% 증가합니다.
승리의 포효(보)
외톨이 늑대(보)
한방에 한명씩(공)
영웅의 일격과충전(보)과충전 : 적에게 피격 시, 자신의 체력이 33% 이하이면 과충전 상태가 됩니다.

행운 : 행운의 발동 확률이 7% 증가합니다.

추가 효과 : SP의 최대 수치가 50 증가합니다.
과충전 지속 시간이 1 증가합니다.
행운(보)
한계돌파(공)
불굴의 의지(방)
위치 선점집중력(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

유리한 위치 : 안정된 자세, 높은 위치 상태에서 적 공격 명중시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
유리한 위치(보)
가깝고도 먼(공)
사각 지대(방)
제압날렵함(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 효과를 획득합니다.

기선제압 : 기선 제압 사용 후, 근접한 타일에 적이 없으면 기선제압이 다시 활성화되며 턴 대기시간이 10 증가합니다.
기선제압 : 기선 제압으로 적을 전투 불능 만들때마다 SP가 10 상승합니다.
집중력(기)
결정타(공)
기선 제압(공)
최상의 선택전략가(기)다음 특성에 대한 추가 보너스를 획득합니다.

전술적 감각 : 자신의 시야 내 아군 수 보다 적군 수가 많으면 방어율이 추가 5%증가합니다.
전술적 포위 : 자신의 시야 내 적군 수 보다 아군 수가 많으면 명중률이 추가 5%증가합니다.

추가 효과 : 치명타 피해량이 15% 증가합니다.
전술적 감각(보)
전술적 포위(보)
집중 포화(공)
혼신의 일격집중력(기)치명율 5% 증가 / 치명량 20% 증가 / 공격 피해량 5% 증가
묵직한 일격(공)
절호의 일격(공)
집중 포화(공)
질투의 화신소유욕(기)자신보다 레벨이 낮은 야수에게 체력의 66%이상의 치명타 피해를 입히면, 해당 야수는 복종 상태가 됩니다.

자신의 종족이 야수인 경우, 자신보다 높은 등급의 야수에게는 발동하지 않습니다.
질투의 눈(공)
질투(공)
투영(공)

4.2. 방어[편집]


추가 특성명조합설명
근육맨근육단련(기)방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
공격 피해량이 10% 증가합니다.
근육폭발(공)
근육갑옷(방)
근육내성(방)
기초 생존 훈련인내심(기)방어력이 100 증가합니다.
저항력이 50 증가합니다.
방어율이 10% 증가합니다.
튼튼함(기)
생존 의지(방)
생존 훈련(방)
날렵한 발놀림날렵함(기)전광석화 발동 시, 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
치명타 적중률이 5% 증가합니다.
회피율이 3% 증가합니다.
신체단련(기)
절호의 일격(공)
전광석화(방)
대지의 가호대지 내성 I(방)대지 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.

재생
물리적 상태 효과
턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다.
대지 내성 II(방)
대지 내성 III(방)
물리 내성 I관통 내성 I(방)물리 속성 피해가 15% 감소합니다.
참격 내성 I(방)
타격 내성 I(방)
물리 내성 II관통 내성 II(방)물리 속성 피해가 30% 감소합니다.
참격 내성 II(방)
타격 내성 II(방)
물리 내성 III관통 내성 III(방)물리 속성 피해가 50% 감소합니다.
참격 내성 III(방)
타격 내성 III(방)
물의 가호물 내성 I(방)물 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.

재생
물리적 상태 효과
턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다.
물 내성 II(방)
물 내성 III(방)
바람의 가호바람 내성 I(방)바람 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.

재생
물리적 상태 효과
턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다.
바람 내성 II(방)
바람 내성 III(방)
방어적 선택인내심(기)다음 특성에 대한 추가 보너스를 획득합니다.

전술적 감각 : 자신의 시야 내 아군보다 적이 많으면 방어율이 5% 추가 증가합니다.
파수꾼 : 자신의 시야 내 적 1 명당 방어율이 2% 증가합니다.

추가 효과 : 방어율이 10% 증가합니다.
전술적 감각(보)
파수꾼(보)
생존훈련(방)
보디 빌더신체 단련(기)음식 효과의 지속 시간이 50% 추가 증가 합니다.

추가 효과
체력이 100 증가합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
대식가(기)
근육 갑옷(방)
근육 내성(방)
번개의 가호번개 내성 I(방)번개 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.

재생
물리적 상태 효과
턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다.
번개 내성 II(방)
번개 내성 III(방)
불꽃의 가호화염 내성 I(방)화염 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.

재생
물리적 상태 효과
턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다.
화염 내성 II(방)
화염 내성 III(방)
세번째심장행운(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

두번째 심장 : 부활 시, 최대 최력으로 부활 합니다.
두번째 심장 : 미션 내 2회 발동합니다.
두번째 심장(방)
불굴의 의지(방)
생존 의지(방)
얼음의 가호얼음 내성 I(방)얼음 속성 피해를 입을 시 재생 상태가 됩니다.

재생
물리적 상태 효과
턴 시작 시, 최대 체력의 15% 해당하는 체력을 회복합니다.
얼음 내성 II(방)
얼음 내성 III(방)
완벽한 자아강인한 의지(보)혼란 상태에 면역이 됩니다.

혼란
피아를 구분하지 않고 공격합니다.
턴 속도가 25 감소합니다.
명중률이 25% 감소합니다.
방어율이 50% 감소합니다.
회피율이 50% 감소합니다.
면역 대상 : 기계
지속시간 : 2턴
백전노장(보)
불굴의 의지(방)
생존 의지(방)
일그러진 마음돌연변이(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

질투 : 적 공격 시, 긍정적인 상태 효과를 보유한 적을 전투 불능 시키면 해당 대상의 긍적적인 상태 효과를 모두 가져옵니다.
저주 : 적에게 피해를 입을 시, 해당 적의 부정적인 상태 이상 효과 1개 당 다음 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
투영 : 해당 특성으로 복사한 상태 효과 1개 당 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
질투(공)
저주(방)
투영(방)
예측불허압도(보)응징, 압도, 기선제압, 반격 시, 적의 회피율이 25%, 방어율이 50% 감소합니다. 해당 공격으로 적이 전투 불능이 되면 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
응징(보)
기선 제압(공)
반격(방)
자가 면역신체 단련(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

신체 단련: 캐릭터 레벨 당 체력이 3 추가 증가합니다.
튼튼함: 물리적 상태 이상의 지속 시간이 33% 감소합니다. 지속 시간이 1턴 이하인 경우 적용되지 않습니다.
회복력: 정신적 상태 이상의 지속 시간이 33% 감소합니다. 지속 시간이 1턴 이하인 경우 적용되지 않습니다.

추가 효과: 체력이 100 증가합니다.
튼튼함(기)
회복력(기)
불굴의 의지(방)
전투훈련근육단련(기)체력이 100증가합니다.
치명타 피해량이 10% 증가합니다.
방어력이 30 증가합니다.
방어율이 3% 증가합니다.
신체 단련(기)
집중 포화(공)
생존 훈련(방)
철인근육단련(기)체력이 300 증가합니다.
신체 단련(기)
튼튼함(기)
근육 갑옷(방)
최후의 저항신체 단련(기)체력이 33% 이하인 경우 모든 공격을 방어합니다.

추가 효과
체력이 300 증가합니다.
불굴의 의지(방)
생존 의지(방)
생존 훈련(방)
기초 전술 훈련신체 단련(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

전술적 감각: 자신의 시야 내 아군보다 적이 많으면, 방어율이 5% 추가 증가합니다.
생존 의지: 자신의 체력이 33% 이하이면, 자신이 받는 피해량이 10% 추가 감소합니다.

추가 효과
체력이 100 증가합니다.
기력의 최대 수치가 10 증가합니다.
전략가(기)
전술적 감각(보)
생존 의지(방)


4.3. 기능[편집]


추가 특성명조합설명
각성과충전(보)재정비
과충전 상태가 해제되면 SP가 10 증가합니다.

충전
충전 사용시, 과충전 상태가 됩니다.
충전의 사용 가능 횟수가 2 증가합니다.

추가 효과
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
한계돌파(공)
재정비(방)
충전(어)
경공질주(기)돌진 이동 혹은 이동 공격 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.

도착 지점이 출발 지점보다 1.5m보다 높을 시
턴 대기 시간이 20 감소합니다.

도착 지점이 출발 지점보다 1.5m보다 낮을 시
가속 상태가 됩니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.

가속
물리적 상태 효과
턴 속도가 30 증가합니다.
상태 계열 : 바람
지속 시간 : 3턴
뛰어난 발걸음(보)
탁월한 도약(보)
하늘 위를 걷는 자(방)
권위지배력(기)자신보다 레벨이 낮은 야수에게 체력의 66% 이상의 피해를 입히면, 해당 야수는 복종 상태가 됩니다.
자신의 종족이 야수인 경우, 자신보다 높은 등급의 야수에게는 발동하지 않습니다.

복종
정신적 상태 이상
거대한 두려움을 준 존재에 복종합니다
복종이 해제될 시, 긍정적인 상태 효과가 모두 해제되며 무작위의 정신적인 상태 이상이 발생합니다.
상태 계열 : 공황
면역 대상 : 기계, 인간
지속 시간 : 3 턴
질투의 눈(보)
질투(공)
투영(방)
더는 기다릴 수 없어.날렵함(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

심해 탈출
턴 대기 시간이 200 이상이 되면, 바로 자신의 턴이 됩니다.

기다림
심해 탈출 발동 시, 과충전 상태가 됩니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
심해 탈출(기)
신속(기)
기다림(보)
마지막 광기고통의 황혼(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

고통의 황혼
자신의 턴 종료 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
자신의 잃은 체력 20% 당 SP가 5 증가합니다.

광기의 희열
분노 계열 상태가 될 때마다 기력 혹은 분노가 5 증가합니다.
광기의 희열(공)
광전사(공)
생존 의지(방)
명군사질주(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

질주
해당 특성 발동시, 다음 턴 대기 시간이 추가로 10 만큼 줄어듭니다.

연환계
적 공격 시, 연쇄 효과가 발생하면 반경 4칸 내의 아군들의 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.

기습
비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격시, 적이 전투 불능이 되면 행동력을 1 회복합니다.
연환계(보)
행운(보)
기습(공)
빗나간 죽음행운(보)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

행운
행운 상태가 될 때마다 구사일생의 발동 확률이 7% 증가합니다.

과충전
과충전 상태가 될 때마다 구사일생의 발동 확률이 5% 증가합니다.

전광석화
전광석화 발동 시, 구사일생의 발동 확률이 5% 증가합니다.

구사일생 발동 시, 누적된 발동 확률은 초기화 됩니다.

행운
정신적 상태 효과
1회의 공격 혹은 피격에 대하여 공격 시 치명타 피해를 입히고, 피격 시 회피합니다.
서로 행운 상태인 경우, 공격자가 우선권을 가집니다.
상태 계열: 행운
지속 시간: 1 턴
과충전(보)
구사일생(방)
전광석화(방)
어둠사냥꾼올빼미의 눈(기)저녁, 밤, 어두운 실내에서 다음과 같은 보너스가 적용됩니다.

전광석화
적의 반응 공격을 무조건 회피합니다.
기습
비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격시 무조건 명중합니다.

위치 노출 상태인 경우 발동하지 않습니다.

위치 노출
부정적인 오라
적에게 공격을 당할 확률이 10% 증가합니다.
야행성(보)
기습(공)
전광석화(방)
연계된 뇌공전략가(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

뇌공
뇌공 발동 시, 턴 대기 시간이 추가로 10만큼 줄어듭니다.

연환계
뇌공 발동 시, 반경 4칸 내의 아군의 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.

기습
혼란 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 모든 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.

혼란
피아를 구분하지 않고 공격합니다.
턴 속도가 25 감소합니다.
명중률이 25%감소합니다.
방어율이 50% 감소합니다.
회피율이 50% 감소합니다.
면역 대상: 기계
지속 기간: 2 턴
뇌공(보)
연환계(보)
기습(공)
연계된 화공전략가(기)다음 특성에 대한 보너스 상태를 획득합니다.

화공
화공 발동 시, 턴 대기 시간이 추가로 10만큼 줄어듭니다.

연환계
화공 발동 시, 반경 4칸 내의 아군의 턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.

기습
혼란 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 모든 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1 감소합니다.

혼란
피아를 구분하지 않고 공격합니다.
턴 속도가 25 감소합니다.
명중률이 25%감소합니다.
방어율이 50% 감소합니다.
회피율이 50% 감소합니다.
면역 대상: 기계
지속 기간: 2 턴
화공(보)
연환계(보)
기습(공)
완벽한 잠복꼭꼭 숨어라 (보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

은신처
은신처 발동으로 이동하는 거리가 6으로 증가합니다.

돌입 준비
엄폐 상태에서 적의 공격을 회피하면, 턴 대기 시간이 5 추가 감소 합니다.

꼭꼭 숨어라
잠복 상태에서 자신이 받는 피해량이 15% 추가 감소합니다.

잠복
엄폐 효과 적용 시 방어율이 50% 증가하며 적의 명중률이 10% 감소합니다.
돌입 준비(보)
낮은 엄폐 자세(방)
은신처(방)
이타주의자동료 의식(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

동료 의식
자신의 시야 내 아군의 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

팀 플레이어
인접한 타일에 아군의 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

희생
해당 특성 발동 시, 반경 6칸 내 아군은 과충전 상태가 됩니다.
전우애(보)
팀 플레이어(보)
희생(방)
일기당천백전노장(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

전광석화
전광석화 발동시, SP가 5 증가합니다.

기선제압
기선제압으로 적 전투불능 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

반격
반격으로 적 전투불능 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
기선 제압(공)
반격(방)
전광석화(방)
전장의 방랑자방랑자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

방랑자
이동 후 적을 공격할 경우, 명중률이 5% 추가 증가합니다.

재빠른 전황 파악
시야 내 적이 없으면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

전술적 연계
아군이 인접한 타일에서 행동을 종료하면 턴 대기 시간이 5 추가 감소합니다.
재빠른 전황 파악(기)
유리한 위치(보)
전술적 연계(보)
제발 절 도와주세요!꼭꼭 숨어라 (보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

은신처
해당 특성 발동 시, 잠복 상태가 됩니다.

꼭꼭 숨어라
잠복 상태에서 적 공격 회피 시, 턴 대기 시간이 10 감소 합니다.

잠복
엄폐 효과 적용 시 방어율이 50% 증가하며 적의 명중률이 10% 감소합니다.

추가 효과
방어율이 10% 증가합니다.
내면의 평화(보)
은신처(방)
충분한 휴식(방)
처형인능숙함(기)적 공격 시, 전투 불능이 된 적 1 명당 턴 대기 시간이 15 감소합니다.

추가 효과
공격 피해량이 10% 증가합니다.
결정타(공)
묵직한 일격(공)
절호의 일격(공)
추적하는 눈매의 눈(기)비전투 상태의 적 공격 시, 적을 한번에 전투 불능 시키면, 해당 공격으로 인하여 전투에 진입하는 적은 20% 확률로 혼란 상태가 됩니다.

시야가 1 증가합니다.
올빼미의 눈(기)
야행성(보)
예민한 감각(방)
축지신속(기)턴 속도가 10 증가합니다.
이동 거리가 1 증가합니다.
질주(기)
뛰어난 발걸음(보)
전광석화(방)
행운의 여신행운(보)행운 상태 발동 시, 자신에게 무작위의 긍정적인 효과가 발생합니다.
행운의 숫자 7(보)
행운의 숫자 8(보)
행운의 숫자 9(보)
혁명가모험가(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

카리스마
열정 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.

모험가
자신보다 레벨이 높은 적 공격 시, 해당 대상이 전투 불능이 되면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

우월감
자신보다 레벨이 낮은 적 공격 시, 해당 대상이 전투 불능이 되면 승기 상태가 됩니다.

저항의지
자신보다 레벨이 높은 적에게 피격 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

열정
정신적 상태 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
명중률이 5% 증가합니다.
치명타 적중률이 5% 증가합니다.
방어율이 5% 증가합니다.
회피율이 5% 증가합니다.
상태 계열 : 격앙
면역 대상 : 기계

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
지속 시간 : 3 턴
우월감(기)
카리스마(기)
저항 의지(방)
지배자우월감(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

억압: 압박 적용 범위가 반경 6칸으로 확장됩니다.

우월감: 자신보다 레벨이 낮은 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 승기 상태가 됩니다.

사명감: 자신의 시야 내 아군보다 적이 많은 상황에서 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

강인한 의지: 강인한 의지 발동 시, 격앙 상태가 됩니다.
억압(기)
강인한 의지(보)
사명감(보)


5. 인간[편집]


추가 특성명조합설명
계몽주의자솔직함(보)각 특성별 속성 한계치를 2 증가시킵니다.
설득(공)
열린 마음(방)
자아성찰(어)
보디빌더신체단련(기)음식 효과의 지속 시간이 50% 추가 증가합니다.

추가 효과
체력이 100 증가합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
대식가(기)
근육 갑옷(방)
근육 내성(방)
사회생활배려(기)각 특성별 속성 한계치를 2 증가시키며 최대 훈련 점수를 2 증가시킵니다.
양심의 가책(보)
직언(공)
정중한 거절(방)
생활의 달인능숙함(기)아이템 사용 시 소모되는 행동력이 1 감소합니다.
사용 제한 횟수가 2 증가합니다.
익숙한 솜씨(기)
넓은 상의 주머니(어)
넓은 하의 주머니(어)
성실한 후견인학습(보)후견인
경험치 획득 시, 자신보다 레벨이 낮은 아군은 획득한 경험치의 50%를 추가 획득합니다.
이해(보)
후견인(보)
통찰(보)
이기주의자원칙주의(공)각 특성별 속성 한계치를 2 증가시킵니다.
냉정한 거절(방)
융통성(방)
합리적 의심(어)
전설의 일꾼재료 수집가(보)재료 아이템 획득 시 재료 아이템 획득량이 100% 증가합니다.
보물 사냥꾼(보)
넓은 하의 주머니(어)
대량 추출(어)
키보드 워리어작전상 후퇴(기)각 특성별 속성 한계치를 2 증가시킵니다.
히스테리(기)
궤변(어)
철면피(어)
황금의 도시보물 사냥꾼(보)전리품 획득 시, 획득한 아이템 등급에 따라 다음과 같은 효과가 발생합니다.

전설 : 최대 체력의 25%만큼 체력이 회복됩니다.
영웅 : 무작위의 긍정적인 상태가 발생합니다.
희귀 : 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
고급 : 기력이 10 증가합니다.
보물섬(보)
알리바바(보)
왕의 재보(보)


6. 야수[편집]



6.1. 공통[편집]


추가 특성명조합설명
꿈 속의 꿈선잠(보)수면 계열 상태 이상이 해제되면, 50% 확률로 다시 무작위의 수면 상태가 됩니다.
자각몽(방)
잠꾸러기(방)
숙면(어)
달빛의 괴수달빛의 야수(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

달빛의 야수
저녁, 밤, 어두운 실내에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.

전광석화
전광석화 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.

달빛 가죽
달빛 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.

섬광 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.

추가 효과
야간 시야가 3 증가합니다.
달빛 가죽(방)
전광석화(방)
이능력 유전자(어)
맹독 괴수독니(공)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

독니
중독 계열 상태 이상인 적에게 치명타를 적중시키면, 해당 적은 둔화 상태가 됩니다.

맹독 가죽
중독 계열 상태 이상인 적으로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.

중독 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.

둔화
물리적 상태 이상
턴 속도가 25 감소합니다.
상태 계열 : 바람
저항 속성 : 바람 저항
지속 시간 : 3턴
독주머니(방)
맹독 가죽(방)
날카로운 이빨(어)
몽유병꿈은 이루어진다(기)수면 계열 상태 이상으로 매 턴 시작 시, 다음과 같은 행동을 합니다.

길들여진 야수 : 자신을 소환한 캐릭터의 근처로 이동합니다.
일반 야수 : 아군의 시야 내 가장 가까운 적의 근처로 이동합니다.

거미줄
이동 거리가 3 감소합니다.
회피율이 75% 감소합니다.
좋은 꿈은 전파된다(보)
겨울잠(방)
잠꾸러기(방)
빗속의 괴수빗속의 야수(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

빗속의 야수
비 날씨에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.

번개주머니
자신의 턴 시작 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
자신이 위치한 지형이 전기장 지형이면 자신의 체력의 8%를 회복합니다.

번개 가죽
번개 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.

번개 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
번개 가죽(방)
번개주머니(방)
이능력 유전자(어)
식인 야수포식자(기)인간을 공격 시, 해당 대상이 전투 불능이 되거나 출혈 계열 상태가 되면 광분 상태가 됩니다.

광분
정신적 상태 효과
공격 피해량이 50% 증가합니다.
최대 4레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열 : 분노
면역 대상 : 기계
대인 살상 훈련(보)
포식자의 눈(보)
인간사냥꾼(공)
야생 생활끈질긴 생명력(어)다음 지형과 날씨 상황에서 해당 효과가 발생합니다.

지형 / 지형 효과
수풀, 연막 상태 시 적의 명중률이 10% 추가 감소합니다.
늪, 물, 오염수, 거미줄, 빙판, 용암 상태 시 지형 효과가 적용되지 않습니다.
화재로 인한 화상이 발생하지 않습니다.
전기장으로 인한 감전이 발생하지 않습니다.
독구름으로 인한 중독이 발생하지 않습니다.
산성구름으로 인한 산성독이 발생하지 않습니다.
얼음안개로 인한 동상이 발생하지 않습니다.

날씨
강풍, 비, 눈, 안개 날씨의 부정적인 효과에 면역이 됩니다.

온도
폭염, 더움, 추움, 한파 온도의 부정적인 효과에 면역이 됩니다.
단단한 골격(어)
야생의 지식(어)
영역다툼(어)
진귀한 돌연변이돌연변이의 눈(보)적과의 전투 시 다음과 같은 효과가 발생합니다.

공격 시: 자신의 상태 이상 1개당 적에게 입히는 피해량이 3% 증가합니다.
방어 시: 자신의 상태 효과 1개당 적에게 입는 피해량이 3% 감소합니다.
돌연변이(보)
돌연변이의 후각(공)
돌연변이의 청각(방)
최상위 포식자포식자(기)자신보다 체력이 높은 적을 공격 시, 대상이 전투 불능이 되면 격앙 상태가 됩니다.

격앙
정신적 상태 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
명중률이 10% 증가합니다.
치명타 적중률이 30% 증가합니다.
상태 계열: 격앙
면역 대상: 기계
지속 시간: 3턴
포식자의 눈(보)
포식자의 후각(공)
포식자의 청각(방)
폭염의 괴수폭염의 야수(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

폭염의 야수
더움, 폭염 온도에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.

불꽃주머니
자신의 턴 시작 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
자신이 위치한 지형이 화재 지형이면 자신의 체력의 8%를 회복합니다.

용암 가죽
용암 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.

화염 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.

추가 효과
초능력 공격 피해량이 10% 증가합니다.
용암 가죽(방)
불꽃주머니(방)
이능력 유전자(어)
혹한의 괴수혹한의 야수(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

혹한의 야수
눈 날씨 혹은 추움, 한파 온도에서 회피율, 방어율, 명중률, 치명타 적중률이 5% 증가합니다.

얼음주머니
자신의 턴 종료 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
자신이 위치한 지형이 얼음 안개 지형이면 자신의 체력의 8%를 회복합니다.

얼음 가죽
얼음 가죽 발동 시, 분노가 10 증가합니다.

얼음 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.

추가 효과
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
얼음 가죽(방)
얼음주머니(방)
이능력 유전자(어)
백수왕카리스마(기)자신의 등급보다 낮은 등급의 적과의 전투 시 다음과 같은 효과가 발생합니다.

공격 시: 현재 사용하고 있는 야수 특성 1개 당 자신이 주는 피해량이 2% 증가합니다.
피격 시: 현재 사용하고 있는 야수 특성 1개 당 자신이 받는 피해량이 2% 감소합니다.
왕의 눈(보)
왕의 후각(공)
왕의 청각(방))
선혈의 괴수포식자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

피의 갈증: 출혈 계열 상태 이상인 적을 전투 불능 만들때마다 SP가 10 증가합니다.

피냄새: 출혈 계열 상태인 적을 공격할 경우, 치명타 적중률이 15% 증가합니다.

선혈의 야수: 선혈의 야수 발동 시, 분노가 10 증가합니다.
피의 갈증(기)
피냄새(보)
선혈의 야수(공)


6.2. 네구리[편집]


추가 특성명조합설명
수면 위의 암살자수면 위의 사냥꾼(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

수면 위의 사냥꾼 : 물, 오염수 지형 효과를 받은 상태에서 물, 오염수 지형 효과를 받는 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상의 다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.

턴 속도가 10 증가합니다.


번개 속성 피해가 50% 증가합니다.
이동 거리가 1 감소합니다.
방어율이 10% 감소합니다.
회피율이 10% 감소합니다.

오염수
번개 속성 피해가 50% 증가합니다. 해당 상태에서 초능력 어빌리티를 사용 시, 어빌리티 사용 후 사용한 어빌리티의 기력량만큼 추가로 소모됩니다.
기력 회복이 10 감소합니다.
이동 거리가 2 감소합니다.
방어율이 10% 감소합니다.
회피율이 10% 감소합니다.
수면 위의 포식자(보)
물에서 물로(보)
물 위를 걷는 자(방)
점액 분비강력한 뒷다리(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

점액 뿌리기: 점액 뿌리기 발동으로 해제한 상태 효과를 자신에게 가져옵니다.
산성 점액: 산성 점액 발동 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
점액질 피부: 상태 이상 해제 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
산성 점액(공)
점액 뿌리기(공)
점액질 피부(방)
내 노래를 들어봐!강력한 뒷다리(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

즐거운 노래: 회복 어빌리티, 지원 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
소모되는 행동력이 1 추가 감소합니다.

추가 효과
턴 속도가 10 증가합니다.
이동 거리가 1 증가합니다.
끊이지 않는 노래(어)
우렁찬 울음(어)
즐거운 노래(어)

6.3. 도로리[편집]


추가 특성명조합설명
너보다 조금 더 높은 곳에하늘 위의 사냥꾼(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

하늘 위의 사냥꾼: 턴 시작 시, 시야 내 적이 존재할 경우, 자신보다 높은 곳에 위치한 적이 없으면 승기 상태가 됩니다.
은신처: 해당 특성 발동 시, 이동하는 범위가 6칸으로 확장됩니다.
은신처: 해당 특성 발동 시, 이동하는 장소가 현재 위치에서 높은 위치 상태가 발생하는 가장 높은 위치로 변경됩니다. 이동 범위 내 높은 위치가 발생하는 위치가 존재하지 않으면 발동하지 않습니다.

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 격앙
지속 시간: 3턴
유리한 위치(보)
하늘 위를 걷는 자(방)
은신처(방)
재빠른 날갯짓강력한 날갯짓(기)도약과 착지 시 이동력 페널티를 받지 않습니다.

이동 거리가 1 증가합니다.
신속(기)
불타는 날갯짓(어)
폭풍 날갯짓(어)
하늘 위의 암살자강력한 날갯짓(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강력한 날갯짓 : 해당 특성 발동 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
하늘 위의 사냥꾼 : 높은 위치 상태에서 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

턴 속도가 10 증가합니다.
하늘 위의 사냥꾼(기)
하늘 위의 포식자(보)
하늘 위를 걷는자(방)

6.4. 야샤[편집]


추가 특성명조합설명
거미줄 재단사거미줄 넓히기(보)어빌리티와 특성으로 거미줄 지형 효과 1개를 생성할 때마다 다음 턴 대기 시간이 3 감소합니다.
거미줄 잇기(보)
거미줄 뿌리기(어)
거미줄 치기(어)
그물 속의 암살자그물 위의 사냥꾼(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

그물 위의 사냥꾼 : 거미줄 지형 효과를 받은 상태에서 거미줄 지형 효과를 받는 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상은 끈끈한 거미줄 상태가 됩니다.
거미줄 곡예 : 거미줄 지형 효과가 적용되는 위치에서 적 공격을 회피하면, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

턴 속도가 10 증가합니다.

거미줄
이동 거리가 3 감소합니다.
회피율이 75% 감소합니다.

끈끈한 거미줄
물리적 상태 이상
이동 어빌리티를 사용할 수 없습니다.
방어율이 10% 감소합니다.
회피율이 10% 감소합니다.
지속 시간 : 3턴
그물 속의 포식자(보)
숨겨둔 거미줄(공)
거미줄 곡예(방)
낚시왕그물 위의 사냥꾼(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

그물 위의 사냥꾼 : 거미줄 타기 상태에서 거미줄 지형 효과를 받는 적을 공격하여 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다.

빠른 줄타기 : 모든 적의 시야에 노출되지 않은 상태에서 거미줄 타기 사용 시, 행동력을 1 회복합니다.

교묘한 낚시꾼 : 모든 적의 시야에 노출되지 않은 상태에서 거미줄 이동, 먹잇감 낚시, 먹잇감 내려놓기 사용 시, 가속 상태가 됩니다.

가속
물리적 상태 효과
턴 속도가 30 증가합니다.
상태 계열: 바람
지속 시간: 3턴
신속(기)
교묘한 낚시꾼(보)
빠른 줄타기(어)
막 잡은 먹잇감그물 위의 사냥꾼(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

그물 위의 사냥꾼 : 먹잇감 던지기로 적을 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다.

그물 속의 먹잇감 : 먹잇감 내려놓기, 먹잇감 던지기를 다음과 같이 강화합니다.
소모되는 행동력이 1 감소합니다.
교묘한 낚시꾼(보)
그물 속의 먹잇감(공)
빠른 줄타기(어)
만독마비독(공)적의 중독 계열 상태 이상 1개 당 자신이 주는 피해량이 25% 증가합니다.

중독 계열 상태 이상인 적을 전투 불능으로 만들면, 행동력을 1 회복합니다.
부식독(공)
산성독(공)
신경독(공)

6.5. 티마[편집]


추가 특성명조합설명
거친야수거친 가죽(기)체력이 100 증가합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
참격 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
강력한 턱(공)
날카로운 이빨(어)
예리한 발톱(어)
수풀 속의 암살자수풀 속의 포식자(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

수풀 속의 사냥꾼 : 수풀 지형 효과를 받은 상태에서 수풀 지형 효과를 받지 않는 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상의 다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
수풀 속의 포식자 : 수풀 지형에서 턴을 시작하면 집중 상태가 됩니다.

턴 속도가 10 증가합니다.

수풀
적의 명중률이 20% 감소합니다.

집중
정신적 상태 효과
명중률이 30% 증가합니다.
지속 시간 : 3턴
수풀 속의 사냥꾼(기)
수풀에서 수풀로(보)
수풀을 걷는 자(방)
수호자의 계승자포식자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

암석화 : 암석화 효과 1레벨 증가합니다.
수호자의 후예 : 굳건한 티마 / 영리한 티마 어빌리티가 굳건한 계승자 / 영리한 계승자 어빌리티로 변경됩니다.

굳건한 계승자 / 영리한 계승자 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
파수꾼(보)
암석화(방)
수호자의 후예(어)
전사의 계승자포식자(기)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

위협 : 위협 발동 시, 턴 대기 시간 10 감소합니다.
전사의 후예 : 흉폭한 티마 / 재빠른 티마 어빌리티가 흉폭한 계승자 / 재빠른 계승자 어빌리티로 변경됩니다.

흉폭한 계승자 / 재빠른 계승자 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
호전선(보)
위협(보)
전사의 후예(어)
초원의 사냥꾼수풀에서 수풀로(보)다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

수풀에서 수풀로: 해당 특성 발동 시, 승기 상태가 됩니다.
은신처: 해당 특성 발동 시, 이동하는 범위가 6칸으로 확장됩니다.
은신처: 해당 특성 발동 시, 현재 위치가 수풀 지형 효과가 적용되는 위치가 아니면, 이동하는 장소가 수풀 지형 효과가 적용되는 위치로 변경됩니다. 이동 범위 내 수풀 지형 효과가 적용되는 위치가 존재하지 않으면 발동하지 않습니다.

승기
정신적 상태 효과
레벨 당 명중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
레벨 당 공격 피해량이 1% 증가합니다.
최대 10레벨까지 중첩됩니다.
상태 계열: 격앙
지속 시간: 3턴

수풀
적의 명중률이 20% 감소합니다.
유리한 위치(보)
수풀을 걷는 자(방)
은신처(방)

6.6. 드라키[편집]


추가 특성명조합설명
강렬한 숨결숨결주머니(보)
사격 공격 명중률이 10% 증가합니다.
사격 공격 치명타 적중률이 15% 증가합니다.
사격 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
더러운 숨결(공)
숨결 고르기(어)
거친 숨결(어)
반짝이는 비늘단단한 비늘(기)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

촘촘한 비늘: 해당 특성 발동 시, 피해량 감소량이 추가로 25% 증가합니다.
탈피: 탈피 어빌리티 사용 시, 해제한 상태 이상 수만큼 긍정적인 상태 효과가 발생합니다.

방어력이 200 증가합니다.
저항력이 200 증가합니다.
이상한 비늘(방)
촘촘한 비늘(방)
탈피(어)
안개 속의 암살자안개 속의 사냥꾼(기)
다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

안개 속의 사냥꾼: 연막 상태에서 연막 상태의 적을 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면 해당 대상의 다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
안개 속의 포식자: 연막 상태에서 턴을 시작하면 집중 상태가 됩니다.

턴 속도가 10 증가합니다.

연막
긍정적인 오라
적의 원거리 공격에 명중률이 40% 감소합니다.
시야가 2 감소합니다.
헤드샷을 당하지 않습니다.
상태 계열: 정보

집중
정신적 상태 효과
명중률이 30% 증가합니다.
상태 계열: 집중
지속 시간: 3턴
안개 속의 포식자(보)
안개에서 안개로(보)
안개 속을 걷는 자(방)
오염된 숨결집중력(기)
사격 공격 어빌리티를 적중시키면 해당 적은 무기 무력화 상태가 됩니다.

무기 무력화
레벨 당 명중률이 5% 감소합니다.
레벨 당 장비한 아이템의 초능력이 25% 감소합니다.

숨결주머니(보)
더러운 숨결(보)
이능력 유전자(어)
깊은 심호흡집중력(기)
사격 공격력이 15% 증가합니다.

숨결주머니(보)
묵직한 일격(공)
거친 숨결(어)
육중한 비늘육중함(기)
육중함이 발동하면 턴 대기시간이 10 줄어듭니다.

추가 효과
방어력이 200증가합니다.
저항력이 200증가합니다.

단단한 비늘(기)
불굴의 의지(방)
촘촘한 비늘(방)



7. 모듈[편집]


- 특성 정렬 순서 : 기체 > 지원 > 강화 > 보안 > 인공지능

7.1. 기계[편집]


추가 특성명조합설명
강화 디스크 레이돔보조 연산 장치(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

디스크 레이돔
범위 내 적용되는 정보 구축 상태가 정보 공유 상태로 변경됩니다.

추가 효과
시야가 1 증가합니다.

정보 구축
긍정적인 오라
명중률이 10% 증가합니다.
치명타 적중률이 10% 증가합니다.
상태 계열 : 정보

정보 공유
긍정적인 오라
아군의 이전 공격을 회피 혹은 방어한 적을 공격할 경우, 명중률, 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
명중률이 10% 증가합니다.
치명타 적중률이 10% 증가합니다.
상태 계열 : 정보
적외선 센서(기)
디스크 레이돔(지)
전황 정보 분석(인)
강화 정보 교란기보조 연산 장치(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

정보 교란기
범위 내 적용되는 정보 교란 상태가 정보 변조 상태로 변경됩니다.

추가 효과
시야가 1 증가합니다.

정보 교란
긍정적인 오라
기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다.
회피율이 10% 증가합니다.
상태 계열 : 정보

정보 변조
긍정적인 오라
기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다. 자신이 받는 피해의 속성과 이전에 받은 피해의 속성이 동일하면, 현재 자신이 받는 피해량이 15% 감소합니다.
회피율이 10% 증가합니다.
상태 계열 : 정보
적외선 센서(기)
정보 교란기(지)
피해 최적화 분석(인)
오버부스팅오버클러킹(지)SP 획득량이 50% 증가합니다.

SP의 최대 수치가 50 증가합니다.
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
엔진 가속기(강)
보조 엔진(강)
엔진 증폭기(강)
자율 방어 행동 최적화충격흡수(보)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

충격흡수
충격흡수 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.

자동 복원
자동 복원 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.

자동 경계 이동
자동 경계 이동 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.

자동 회피 반응
자동 회피 반응 발동 시, 턴 대기 시간이 5 감소합니다.
자동 복원(보)
자동 경계 이동(인)
자동 회피 반응(인)
추가 기체 강화보조 출력 강화(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강화된 기체
기체 모듈 슬롯을 1 증가시킵니다.
기체 모듈 슬롯 증가에 따라 기체 모듈 속성 한계치가 2 증가합니다.

추가 강화 모듈
강화 모듈 슬롯 증가에 따라 강화 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.

추가 지원 모듈
지원 모듈 슬롯 증가에 따라 지원 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.
추가 강화 모듈(기)
추가 지원 모듈(기)
강화된 기체(기)
추가 기체 최적화보조 출력 제어(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강화된 기체
기체 모듈 슬롯을 1 증가시킵니다.
기체 모듈 슬롯 증가에 따라 기체 모듈 속성 한계치가 2 증가합니다.

추가 보안 모듈
보안 모듈 슬롯 증가에 따라 보안 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.

추가 인공지능 모듈
인공지능 모듈 슬롯 증가에 따라 인공지능 모듈 속성 한계치가 1 증가합니다.
추가 보안 모듈(기)
추가 인공지능 모듈(기)
강화된 기체(기)


7.2. 드론[편집]


추가 특성명조합설명
강화 냉각 레이저강화된 기체(기)장비한 아이템의 초능력이 10% 증가합니다.
얼음 공격 명중률이 10% 증가합니다.
얼음 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
강화된 냉각 레이저(강)
무기 조준 강화(강)
이능력 증폭기(강)
강화 불꽃강화된 기체(기)장비한 아이템의 초능력이 10% 증가합니다.
화염 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
강화된 화염 방사기(강)
무기 출력 강화(강)
이능력 증폭기(강)
강화 소총탄강화된 기체(기)관통 공격 명중률이 10% 증가합니다.
관통 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
관통 공격 치명타 피해량이 30% 증가합니다.
강화된 라이플(강)
무기 조준 강화(강)
무기 출력 강화(강)
고속 호버링고속 주행 프로그램(지)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

고속 주행 프로그램 : 돌진 이동을 하거나 돌진 공격으로 8 칸 이상 이동할 경우, 모든 반응 공격을 회피합니다.
얼터네이터 : 해당 특성으로 발동 시, 충전되는 연료량이 100% 증가합니다.
얼터네이터(지)
기동성(강)
호버 추진기(강)


7.3. 강화 프로그램[편집]


추가 특성명조합설명
보조 강화 프로그램강화된 기체(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

강화된 기체
현재 사용하고 있는 모듈 중 강화 프로그램 모듈 1 개 당 장착한 장비의 최대 체력, 공격력, 초능력, 방어력, 저항력이 추가 3% 증가합니다.

통합 강화 프로그램
현재 사용하고 있는 모듈 중 강화 프로그램 모듈 1 개 당 치명타 피해량이 5% 증가합니다.
공격 균형 제어 장치(기)
방어 균형 제어 장치(기)
통합 강화 프로그램(지)
반응 사격 제어 프로그램무기 조준 강화(강)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무기 조준 강화
반응 공격으로 적을 공격할 경우, 명중률이 15% 증가합니다.

자동 지원 사격
자동 지원 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

자동 제압 사격
자동 제압 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.

자동 반응 사격
자동 반응 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
자동 지원 사격(인)
자동 제압 사격(인)
자동 반응 사격(인)
연비 강화 프로그램고급 연료(지)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

고급 연료
모든 연료 소모량이 추가 5% 감소합니다.

연료 전환
해당 모듈 발동 시, 충전되는 연료량이 50% 증가합니다.

연료의 최대 수치가 200 증가합니다.
보조 연료(지)
비상 연료(지)
연료 전환(지)
외장 강화 프로그램외장 강화 코팅(강)체력이 300 증가합니다.
장비한 아이템의 방어력이 10% 증가합니다.
내구성(보)
탄성(보)
특수 장갑(보)
자율 행동 강화 프로그램폭주(보)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무기 조준 강화
폭주 발동 시, 바로 자신의 턴이 됩니다.

자동 재정비
자동 재정비 발동 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.

긴급 구동
긴급 구동 발동 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.

생존 모드
생존 모드 발동 시, 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
자동 재정비(인)
긴급 구동(인)
생존 모드(인)


7.4. 제어 프로그램[편집]


추가 특성명조합설명
고급 반동 제어 프로그램하중 분산(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

반동 제어기 이동 없이 공격하면, 기체의 남은 적재 가능 하중 10 당 적의 회피율이 1% 감소합니다.
반동 제어기 : 이동 없이 공격하면, 기체의 총 무게 20 당 치명타 피해량이 1% 증가합니다.
하중 최적화(기)
반동 제어기(강)
하중 관리 프로그램(보)
반응 사격 제어 프로그램무기 제어 프로그램(공)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

무기 조준 강화 : 반응 사격으로 적을 공격할 경우, 명중률이 15% 증가합니다.
자동 반응 사격 : 자동 반응 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
자동 제압 사격 : 자동 제압 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
자동 지원 사격 : 자동 지원 사격에 의한 공격으로 적이 전투 불능이 되면, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
자동 반응 사격(인)
자동 제압 사격(인)
자동 지원 사격(인)
보조 제어 프로그램공격 균형 제어 장치(기)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

기체 제어 프로그램 : 현재 사용하고 있는 모듈 중 제어 프로그램 모듈 1 개 당 어빌리티의 시전 지연 시간이 5% 감소합니다.
중앙 제어 프로그램 : 현재 사용하고 있는 모듈 중 제어 프로그램 모듈 1 개 당 적의 치명타 피해량을 5% 감소시킵니다.
기체 제어 프로그램(기)
방어 균형 제어 장치(기)
중앙 제어 프로그램(지)
정보 제어 프로그램디스크 레이돔(지)다음 모듈에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

적 정보 분석 : 트러블메이커 적 정보량에 따른 전투 효과가 추가 50% 증가합니다.
정보 교란기 : 정보 교란 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.
디스크 레이돔 : 정보 구축 적용 범위가 반경 6 칸으로 확장됩니다.

정보 교란
긍정적인 오라
기계인 적에게 위협 수치가 50% 감소합니다.
회피율이 10% 증가합니다.

정보 구축
긍정적인 오라
명중률이 10% 증가합니다.
치명타 적중률이 10% 증가합니다.
정보 교란기(지)
적 정보 분석(인)
전황 정보 분석(인)

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